C#面向对象-多态实现之 接口

接口的特点:

1.接口是一种规范。

2.只要一个类继承了一个接口,那么这个类就必须实现这个接口中的所有的成员。

3.接口不能被实例化。(也就是不能new)

4.接口中的成员不能加访问修饰符,接口中成员的修饰符默认是public,是不能修改的。

5.接口中的成员是不能有任何实现的。

6.接口中有方法,属性,索引器,事件,但是不能有字段。(因为接口中的成员修饰符都是public ,而字段的修饰符是private.)

7.接口之间是可以继承的,并且可以多继承。

8.一个类只能继承一个类,但是可以继承多个接口。

9.如果一个抽象类继承了一个接口,那么必须由这个抽象类的子类去实现这个接口。(因为抽象类是不能被实例化的,也就不能实现接口中的成员;只能由子类去实现接口中的全部成员,从而来实现多态。)


实例代码:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IFly ifly = new SupperMan();//new Teacher();//new Student();
            ifly.Fly();
            Console.ReadKey();
        }
    }

    public class Person
    {
    }
    public interface IFly
    {
        void Fly();
    }
    public class Student : Person, IFly
    {
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("学生也可以飞了");
        }
    }
    public class Teacher : Person, IFly
    {
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("老师也会飞了");
        }
    }
    public class SupperMan : IFly
    {
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("超人会飞了");
        }
    }


抽象类继承接口,子类实现多态:

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            I1 i = new StudentSon();
            i.Fly();
            Console.ReadKey();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 接口
    /// </summary>
    public interface I1
    {
        void Fly();
    }

    /// <summary>
    /// 抽象类
    /// </summary>
    public abstract class Student : I1
    {
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("如果抽象类继承了接口,那么需要子类去实现这个接口");
        }
    }

    public class StudentSon : Student
    {

    }



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