C#核心之面向对象-多态

本文详细介绍了面向对象编程中的多态概念,包括编译时和运行时多态,以及抽象类、抽象方法、接口的定义、使用和继承规则。同时探讨了接口继承、接口的显示实现和密封方法的概念。通过USB接口读取数据的示例展示了多态的实际应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象-多态

在这里插入图片描述

1、Vob

1、多态的概念
多态:多种状态
让继承同一父类的子类们在执行相同方法时有不同的表现(状态)
主要目的
    同一父类的对象,执行相同的行为(方法)有不同的表现
解决问题
    让同一个对象有唯一行为的特征
2、多态的实现
编译时多态:函数重载
运行时多态:
    vob、抽象函数、接口
    v:virtual(虚函数)  //可以被子类重新
    o:override(重写)	//重写虚函数
    b:base(父类)	//代表父类,可以通过base来保留父类的行为
GameObject p = new Player("玩家1");
p.Atk();
(p as Player).Atk();
class GameObject
{
    public string name;
    public GameObject(string name)
    {
        this.name = name;
    }
    public virtual void Atk()
    {
        Console.WriteLine("游戏对象进行攻击");
    }
}
class Player : GameObject
{
    public Player(string name) : base(name)
    {

    }
    public override void Atk()
    {
        base.Atk();//保留父类atk方法
        Console.WriteLine("玩家对象进行攻击");
    }
}

2、抽象类和抽象方法

1、抽象类
概念
    被abstract修饰的类
特点
    1、不能被实例化
    2、可以包含抽象方法
    3、继承抽象类必须重新其抽象方法
2、抽象方法
又叫纯虚方法
    用abstract关键字修饰的方法
特点
    1、只能在抽象类中声明
    2、没有方法体
    3、不能私有
    4、继承后必须实现,用override重写
abstract class Graph
{
    public abstract float GetArea();
    public abstract float getLength();
}

3、接口

1、接口的概念
概念
	接口是行为的抽象规范
	是一种自定义类型
	关键字 interface
接口声明的规范
    1、不包含成员变量
    2、只包含方法、属性索引器、事件
    3、成员不能被实现
    4、成员可以不用写访问修饰符,不能是私有的
    5、接口不能继承类,但可以继承另一个接口
接口的使用规范
    1、类可以继承多个接口
    2、类继承接口狗,必须实现接口中所有成员
特点
    1、它和类的声明类似
    2、接口是用来继承的
    3、接口不能被实例化,但可以作为容器存储对象
2、接口的声明
关键字 interface
语法
    interface I接口名{}
接口是抽象行为的基类
接口命名规范:帕斯卡前加I
interface IFly{
    void Fly();	//方法
    string Name{	//属性
        get;
        set;
    }
    int this[int index]{	//索引器
        get;
        set;
    }
    event Action doSomthing;	//事件
}
3、接口的使用
接口用来继承
1、类可以继承1个类,n个接口
2、继承了接口后,必须实现其中的内容,并且必须是是public(不写默认为public3、实现的接口函数,可以加virtual再在子类重写
4、接口也遵循里氏替换原则,接口可以继承接口
IFly fly = new Person();
interface IFly
{
    void Fly();
    string Name
    {
        get;
        set;
    }
    int this[int index]
    {
        get;
        set;
    }
    event Action doSomthing;
}
class Animal { }
class Person : Animal, IFly
{
    public int this[int index] { get { return 0; } set { } }

    public string Name { get; set; }

    public event Action doSomthing;

    public virtual void Fly()   //可以加virtual继承下去
    {
        
    }
}
4、接口可以继承接口
接口继承接口时,不需要实现
待类继承接口后,类自己去实现所有内容
interface IWork{
    void Work();
}
interface IMove : IFly,IWork{
    void Move();
}
5、显示实现接口
当一个类继承两个接口,但是接口中存在着同名方法时
注意:显示实现接口时,不能写访问修饰符
    
Player p = new Player();
(p as IAtk).Atk();
(p as ISuperAtk).Atk();
p.Atk();

interface IAtk{
    void Atk();
}
interface ISuperAtk{
    void Atk();
}
class Player : IAtk,ISuperAtk{
    //显示实现接口,就是用接口名.行为名
    void IAtk.Atk(){}
    void ISuperAtk.Atk(){}
    public void Atk(){}
}
总结
继承类:
	是对象间的继承,包括特征行为等
继承接口:
    是行为间的继承,继承接口的行为规范,按照规范去实现内容
由于接口也遵循里氏替换原则,所以可以用接口容器装对象,就可以实现装载各种毫无关系但却有相同行为的对象
    
注意:
1、接口值包含成员方法、属性、索引器、事件,并且都不实现,都没有访问修饰符
2、可以继承多个接口,但是只能继承一个类
3、接口可以继承接口,相当于行为合并,待子类继承时再去实现具体的行为
4、接口可以被显示实现,主要用于实现不同接口中的同名函数的不同表现
5、实现的接口方法,可以加virtual,之后子类再重写
思考 电脑使用USB接口读取数据
//多态来模拟移动硬盘、u盘、MP3插到电脑上读取数据
//移动硬盘与u盘都属于存储设备
//MP3属于播放设备,但是它们都能插再电脑上传输数据
//电脑提供了一个usb接口,请实现电脑的传输数据的功能
StorageDevice yingPan = new StorageDevice("硬盘");
StorageDevice uPan = new StorageDevice("u盘");
MP3 mP3 = new MP3();

Computer c = new Computer();
c.usb1 = yingPan;
c.usb1.ReadData();
c.usb2 = uPan;
c.usb2.ReadData();
c.usb3 = mP3;
c.usb3.ReadData();

interface IUSB
{
    void ReadData();
}
class StorageDevice : IUSB
{
    public string name;
    public StorageDevice(string name)
    {
        this.name = name;
    }

    public void ReadData()
    {
        Console.WriteLine(name+"传输数据");
    }
}
class MP3 : IUSB
{
    public void ReadData()
    {
        Console.WriteLine("MP3传输数据");
    }
}
class Computer
{
    public IUSB usb1;
    public IUSB usb2;
    public IUSB usb3;
}

4、密封方法

关键字
    sealed
作用
    让虚方法或者抽象方法之后不能被重写
特点
    和override一起出现
abstract class Animal{
    public string name;
    public abstract void Eat();
    public virtual void Speak(){}   
}
class Person : Animal{
    public sealed override void Eat(){}
    public sealed override void Speak(){}
}
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