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原创 Irrlicht 实现射击事件
射击事件,根据我不专业的看法可以分为两种实现,分为快速射击与慢速射击。 快速射击:子弹的飞行时间不计,所有距离都一瞬间到达。在按下射击的一瞬间判断由准心发出的射线与物体的相交情况,所交物体被击中。 慢速射击:子弹速度有限。这时候子弹作为一个FPS对象,需要被实时跟踪,直到它与某个物体碰撞或者到达无穷远。被瞄准的对象可以躲开子弹。 通常的射击游戏中,采用“快速射击”类型,也就是瞄准了物体点击射击就一定
2015-08-29 22:55:00 1156
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2015-01-28
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