黑马程序员-Java学习笔记之设计模式(单例设计模式,装饰设计模式,模板设计模式)

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一单例设计模式

1 设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。在大量经验基础之上总结出来的方法,具有普适性。现实生活中来说,比如学习方法,这就是一个模式,对的模式,可以让我们更快的学习和解决问题。

Java中有23中设计模式。

先接触单例设计模式:保证一个类在内存中的对象唯一性。

比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。

 

思想:

1,不让其他程序创建该类对象。

2,在本类中创建一个本类对象。

3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。

步骤:

1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;

  2,就在类中创建一个本类的对象;

  3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)

 

要做到以上三点,在程序中的体现是:

1) 私有化构造函数,使得外界不可以通过这个建立对象

2) 类中自定义一个对象,也进行私有化

3) 提供一个公共访问方式,可以获取到这个对象

 

具体程序如下:

2 饿汉式

   Example:


//饿汉式
class Single{
private Single(){}//私有化构造函数。
private static Single s = new Single();//类中定义一个对象。
//公共访问方式
public static Single getInstance(){
return s;
}
}
具体使用方式如下:
public class SingleDemo {
public static void main(String[] args) {
Single ss = Single.getInstance();
}
}


 

 

当类加载时,就会把静态变量s和静态方法getInstance加入方法区,同时在堆

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