用代码来实现selector

       平常我们都是用xml来创建编写selector,最近由于项目需要,需要加载网络图片,问题来了,既要设置drawableTop又要动态加载网络图片?一开始想想没招,后面查找了资料,发现我们平常写的selector.xml其实也可以用代码实现,以下就是相关介绍:

selector.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/woman_icon_select"/>
    <item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/woman_icon_default"/>
</selector>

采用代码实现:

StateListDrawable drawable = new StateListDrawable();
Drawable selected = context.getResources().getDrawable(R.drawable.woman_icon_select);
Drawable unSelected = context.getResources().getDrawable(R.drawable.woman_icon_default);
drawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_pressed},
        selected);
drawable.addState(new int[]{-android.R.attr.state_pressed},
        unSelected);
tv.setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(null, drawable, null, null);

-android.R.attr.state_presses前面加负号代表xml中android:state_pressed="false"

注意里面的“-”号,当XML的设定是false时,就需要使用资源符号的负值来设定。


加载网络图片,记得不能主线程里加载转化为Drawable,否则会导致异常:

new AsyncTask<Void, Void, Drawable>() {

    @Override
    protected Drawable doInBackground(Void... params) {
        StateListDrawable drawable = new StateListDrawable();
        Drawable selected = loadImageFromNetwork("http://img0.imgtn.bdimg.com/it/u=919099284,2188508604&fm=15&gp=0.jpg");
        Drawable unSelected = loadImageFromNetwork("http://img14.360buyimg.com/n4/g15/M00/04/01/rBEhWlLorJcIAAAAAAKhgJm7YvkAAIPwAI8vyUAAqGY603.jpg");
        drawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_pressed},
                selected);
        drawable.addState(new int[]{},
                unSelected);
        return drawable;
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(Drawable drawable) {
        super.onPostExecute(drawable);
        tv.setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(null, drawable, null, null);
    }

}.execute();
//通过网络地址转为Drawable

private Drawable loadImageFromNetwork(String address) {
    Drawable drawable = null;
    try {
        drawable = Drawable.createFromStream(new URL(address).openStream(), "image.jpg");
    } catch (IOException e) {
        Log.d("test", e.getMessage());
    }
    return drawable;
}

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要使用 `ServerSocketChannel` 结合 `Selector` 和 `ThreadPoolExecutor` 实现多线程处理事务,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个 `ServerSocketChannel` 实例,并将其注册到 `Selector` 以便监听连接请求。 ```java ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(port)); serverSocketChannel.configureBlocking(false); Selector selector = Selector.open(); serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); ``` 2. 创建一个 `ThreadPoolExecutor` 实例,用于管理线程池。 ```java ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( corePoolSize, maxPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() ); ``` 3. 进入事件循环,使用 `Selector` 监听事件并处理连接请求。 ```java while (true) { // 等待事件发生 selector.select(); // 处理事件 Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = selectedKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); if (key.isAcceptable()) { // 处理连接请求,创建新的 SocketChannel ServerSocketChannel serverChannel = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel socketChannel = serverChannel.accept(); socketChannel.configureBlocking(false); // 将新的 SocketChannel 注册到 Selector 上,以便监听读取事件 socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } else if (key.isReadable()) { // 处理读取事件,从 SocketChannel 读取数据 SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel(); // 创建一个任务,交给线程池执行 executor.execute(new Task(socketChannel)); } iterator.remove(); } } ``` 4. 创建一个 `Task` 类,用于在线程池执行具体的任务。 ```java class Task implements Runnable { private SocketChannel socketChannel; public Task(SocketChannel socketChannel) { this.socketChannel = socketChannel; } @Override public void run() { // 处理具体的事务逻辑,读取数据并做相应的处理 // ... } } ``` 在上述代码,我们使用 `Selector` 监听 `OP_ACCEPT` 事件和 `OP_READ` 事件。当有新的连接请求时,将新的 `SocketChannel` 注册到 `Selector` 上以便监听读取事件。当有数据可读时,将读取任务交给线程池的线程执行。 通过这种方式,你可以实现一个多线程处理事务的服务端。每个客户端连接都可以在独立的线程处理,从而提高并发性能。 希望对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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