1.Android系统框架图
2.Android系统启动框图
------------------> Init进程启动:
system\core\init\init.c:函数执行文件夹建立,挂载,rc文件解析,属性设置,启动服务,执行动作,socket监听……
Key Process:
1) rc文件解析----
.rc文件是Android使用的初始化脚本文件 (System/Core/Init/readme.txt中有描述:
four broad classes of statements which are Actions, Commands, Services, and Options.)
其中Command 就是系统支持的一系列命令,如:export,hostname,mkdir,mount,等等,其中一部分是 linux 命令,
还有一些是 android 添加的,如:class_start <serviceclass>: 启动服务,class_stop <serviceclass>:关闭服务,等等。
其中Options是针对 Service 的选项的。
系统初始化要触发的动作和要启动的服务及其各自属性都在rc脚本文件中定义。 具体看一下启动脚本:\system\core\rootdir\init.rc
在解析rc脚本文件时,将相应的类型放入各自的List中:
\system\core\init\Init_parser.c :init_parse_config_file( )存入到
action_queue、 action_list、 service_list中,解析过程可以看一下parse_config函数,类似状态机形式挺有意思。
这其中包含了服务:adbd、servicemanager、vold、ril-daemon、debuggerd、surfaceflinger、zygote、media……
2)启动服务-----
文件解析完成之后将service放入到service_list中。
\system\core\init\builtins.c
Service的启动是在do_class_start函数中完成:
int do_class_start(int nargs, char **args)
{
service_for_each_class(args[1], service_start_if_not_disabled);
return 0;
}
遍历所有名称为classname,状态不为SVC_DISABLED的Service启动
void service_for_each_class(const char *classname,
void (*func)(struct service *svc))
{
……
}
static void service_start_if_not_disabled(struct service *svc)
{
if (!(svc->flags & SVC_DISABLED)) {
service_start(svc, NULL);
}
}
do_class_start对应的命令:
KEYWORD(class_start, COMMAND, 1, do_class_start)
init.rc文件中搜索class_start:class_start main 、class_start core、……
main、core即为do_class_start参数classname
init.rc文件中Service class名称都是main:
service drm /system/bin/drmserver
class main
service surfaceflinger /system/bin/surfaceflinger
class main
于是就能够通过main名称遍历到所有的Service,将其启动。
do_class_start调用:
init.rc中
on boot //action
class_start core //执行command 对应 do_class_start
class_start main
Init进程main函数中:
system/core/init/init.c中:
int main(){
//挂在文件
//解析配置文件:init.rc……
//初始化化action queue
……
for(;;){
execute_one_command();
restart_processes();
for (i = 0; i < fd_count; i++) {
if (ufds[i].revents == POLLIN) {
if (ufds[i].fd == get_property_set_fd())
handle_property_set_fd();
else if (ufds[i].fd == get_keychord_fd())
handle_keychord();
else if (ufds[i].fd == get_signal_fd())
handle_signal();
}
}
}
}
循环调用service_start,将状态SVC_RESTARTING启动, 将启动后的service状态设置为SVC_RUNNING。
pid=fork();
execve();
在消息循环中:Init进程执行了Android的Command,启动了Android的NativeService,监听Service的变化需求,Signal处理。
Init进程是作为属性服务(Property service),维护这些NativeService。
-------------------------------> ServiceManager启动
在.rc脚本文件中zygote的描述:
service servicemanager /system/bin/servicemanager
class core
user system
group system
critical
onrestart restart zygote
onrestart restart media
onrestart restart surfaceflinger
onrestart restart drm
ServiceManager用来管理系统中所有的binder service,不管是本地的c++实现的还是java语言实现的都需要
这个进程来统一管理,最主要的管理就是,注册添加服务,获取服务。所有的Service使用前都必须先在servicemanager中进行注册。
do_find_service( )
do_add_service( )
svcmgr_handler( )
代码位置:frameworks\base\cmds\servicemanager\Service_manager.c
-------------------->Zygote进程的启动
Zygote这个进程是非常重要的一个进程,Zygote进程的建立是真正的Android运行空间,初始化建立的Service都是Navtive service.
(1) 在.rc脚本文件中zygote的描述:
service zygote /system/bin/app_process -Xzygote /system/bin --zygote --start-system-server
class main
socket zygote stream 666
onrestart write /sys/android_power/request_state wake
onrestart write /sys/power/state on
onrestart restart media
onrestart restart netd
参数:--zygote --start-system-server
代码位置:frameworks/base/cmds/app_process/app_main.cpp
上面的参数在这里就会用上,决定是否要启动和启动那些进程。
int main( ){
AppRuntime runtime;
if (zygote) {
runtime.start("com.android.internal.os.ZygoteInit",
startSystemServer ? "start-system-server" : "");
}
}
class AppRuntime : public AndroidRuntime{};
(2) 接着到了AndroidRuntime类中:
frameworks\base\core\jni\AndroidRuntime.cpp
void start(const char* className, const char* options){
// start the virtual machine Java在虚拟机中运行的
JNIEnv* env;
if (startVm(&mJavaVM, &env) != 0) {
return;
}
//向刚刚新建的虚拟机注册JNI本地接口
if (startReg(env) < 0) {
return;
}
// jni 调用 java 方法,获取对应类的静态main方法
jmethodID startMeth = env->GetStaticMethodID(startClass,
"main","([Ljava/lang/String;)V");
// jni调用 java方法,调用到ZygoteInit类的main函数
jclass startClass = env->FindClass(className);
env->CallStaticVoidMethod(startClass, startMeth, strArray);
}
到了ZygoteInit.java中的静态main函数中,从C++ ——》JAVA
(3)ZygoteInit
真正Zygote进程:
frameworks\base\core\java\com\android\internal\os\ZygoteInit.java
public static void main(String argv[]) {
//Registers a server socket for zygote command connections
registerZygoteSocket();
//Loads and initializes commonly used classes and
//used resources that can be shared across processes
preload();
// Do an initial gc to clean up after startup
gc();
if (argv[1].equals("start-system-server")) {
startSystemServer();
}
/**
* Runs the zygote process's select loop. Accepts new connections as
* they happen, and reads commands from connections one spawn-request's
* worth at a time.
*/
runSelectLoopMode(); //loop中
/**
* Close and clean up zygote sockets. Called on shutdown and on the
* child's exit path.
*/
closeServerSocket();
}
Zygote就建立好了,利用Socket通讯,接收请求,Fork应用程序进程,进入Zygote进程服务框架中。
-------------------->SystemServer启动
(1)在Zygote进程进入循环之前,调用了startSystemServer( );
private static boolean startSystemServer(){
/* Request to fork the system server process 孵化新的进程 */
ZygoteConnection.Arguments parsedArgs = null;
pid = Zygote.forkSystemServer(
parsedArgs.uid, parsedArgs.gid,
parsedArgs.gids,
parsedArgs.debugFlags,
null,
parsedArgs.permittedCapabilities,
parsedArgs.effectiveCapabilities);
/* For child process 对新的子进程设置 */
if (pid == 0) {
handleSystemServerProcess(parsedArgs);
}
}
void handleSystemServerProcess(parsedArgs){
closeServerSocket();
//"system_server"
Process.setArgV0(parsedArgs.niceName);
//Pass the remaining arguments to SystemServer.
RuntimeInit.zygoteInit(parsedArgs.targetSdkVersion,
parsedArgs.remainingArgs);
/* should never reach here */
}
(2)RuntimeInit中:
frameworks\base\core\java\com\android\internal\os\RuntimeInit.java
//The main function called when started through the zygote process.
void zygoteInit(int targetSdkVersion, String[] argv){
applicationInit(targetSdkVersion, argv);
}
void applicationInit(int targetSdkVersion, String[] argv){
// Remaining arguments are passed to the start class's static main
invokeStaticMain(args.startClass, args.startArgs);
}
void invokeStaticMain(String className, String[] argv){
Class<?> cl;
cl = Class.forName(className);
//获取SystemServer的main方法,抛出MethodAndArgsCaller异常
Method m;
m = cl.getMethod("main", new Class[] { String[].class });
int modifiers = m.getModifiers();
throw new ZygoteInit.MethodAndArgsCaller(m, argv);
}
(3)从startSystemServer开始执行并没有去调用SystemServer的任何方法,
只是通过反射获取了main方法,付给了MethodAndArgsCaller,并抛出了MethodAndArgsCaller异常。
此异常是在哪里处理的呢?
回到startSystemServer( )函数的调用处:
在ZygoteInit的main函数中:
public static void main(String argv[]) {
try {
……
if (argv[1].equals("start-system-server")) {
startSystemServer(); //这里如果抛出异常,跳过下面流程
}
runSelectLoopMode(); //loop中
……
} catch (MethodAndArgsCaller caller) {
caller.run(); //处理的异常
}
}
如果startSystemServer抛出了异常,跳过执行ZygoteInit进程的循环,这是怎么回事呢?
在startSystemServer中异常是由handleSystemServerProcess抛出,而
pid = Zygote.forkSystemServer( )
/* For child process 仅对新的子进程设置 */
if (pid == 0) {
handleSystemServerProcess(parsedArgs);
}
// Zygote.forkSystemServer根据参数fork 出一个子进程,若成功调用,则返回两次:
一次返回的是 zygote 进程的 pid ,值大于0;一次返回的是子进程 pid,值等于0否则,出错返回-1;
caller.run();
MethodAndArgsCaller run函数:调用前面所提到的
//SystemServer main方法
m = cl.getMethod("main", new Class[] { String[].class });
启动了进程SystemServer。
(4)SystemServer的执行 init1( )
//frameworks\base\services\java\com\android\server\SystemServer.java
public static void main(String[] args) {
System.loadLibrary("android_servers");
/*
* This method is called from Zygote to initialize the system.
* This will cause the native services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..)
* to be started. After that it will call back
* up into init2() to start the Android services.
*/
init1(args); //native 完了回调init2( )
}
//init1:
frameworks/base/services/jni/com_android_server_SystemServer.cpp:: android_server_SystemServer_init1( )
中调用:system_init
extern "C" status_t system_init()
{
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
//启动SurfaceFlinger 和传感器
property_get("system_init.startsurfaceflinger", propBuf, "1");
SurfaceFlinger::instantiate();
property_get("system_init.startsensorservice", propBuf, "1");
SensorService::instantiate();
// And now start the Android runtime. We have to do this bit
// of nastiness because the Android runtime initialization requires
// some of the core system services to already be started.
// All other servers should just start the Android runtime at
// the beginning of their processes's main(), before calling
// the init function.
AndroidRuntime* runtime = AndroidRuntime::getRuntime();
//回调 com.android.server.SystemServer init2 方法
JNIEnv* env = runtime->getJNIEnv();
jclass clazz = env->FindClass("com/android/server/SystemServer");
jmethodID methodId = env->GetStaticMethodID(clazz, "init2", "()V");
env->CallStaticVoidMethod(clazz, methodId);
//启动线程池 做为binder 服务
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
return NO_ERROR;
}
ProcessState:
每个进程在使用binder 机制通信时,均需要维护一个ProcessState 实例来描述当前进程在binder 通信时的binder 状态。
ProcessState 有如下2 个主要功能:
1. 创建一个thread, 该线程负责与内核中的binder 模块进行通信,称该线程为Pool thread ;
2. 为指定的handle 创建一个BpBinder 对象,并管理该进程中所有的BpBinder 对象。
Pool thread:
在Binder IPC 中,所有进程均会启动一个thread 来负责与BD 来直接通信,也就是不停的读写BD ,
这个线程的实现主体是一个IPCThreadState 对象,下面会介绍这个类型。
下面是Pool thread 的启动方式:
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState :
IPCThreadState 也是以单例模式设计的。由于每个进程只维护了一个ProcessState 实例,同时ProcessState 只启动一个Pool thread ,
也就是说每一个进程只会启动一个Pool thread ,因此每个进程则只需要一个IPCThreadState 即可。
Pool thread 的实际内容则为:
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
(5)SystemServer的执行 init2( )
public static final void init2() {
//建立线程来处理
Thread thr = new ServerThread();
thr.setName("android.server.ServerThread");
thr.start();
}
//看看线程ServerThread里面都做了什么事情?
public void run() {
addBootEvent(new String("Android:SysServerInit_START"));
Looper.prepare();
android.os.Process.setThreadPriority(
android.os.Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND);
//初始化服务,创建各种服务实例,如:电源、网络、Wifi、蓝牙,USB等,
//初始化完成以后加入到 ServiceManager中,
//事我们用 Context.getSystemService (String name) 才获取到相应的服务
PowerManagerService power = null;
NetworkManagementService networkManagement = null;
WifiP2pService wifiP2p = null;
WindowManagerService wm = null;
BluetoothService bluetooth = null;
UsbService usb = null;
NotificationManagerService notification = null;
StatusBarManagerService statusBar = null;
……
power = new PowerManagerService();
ServiceManager.addService(Context.POWER_SERVICE, power);
……
// ActivityManagerService作为ApplicationFramework最重要的服务
ActivityManagerService.setSystemProcess();
ActivityManagerService.installSystemProviders();
ActivityManagerService.self().setWindowManager(wm);
// We now tell the activity manager it is okay to run third party
// code. It will call back into us once it has gotten to the state
// where third party code can really run (but before it has actually
// started launching the initial applications), for us to complete our
// initialization.
//系统服务初始化准备就绪,通知各个模块
ActivityManagerService.self().systemReady(new Runnable() {
public void run() {
startSystemUi(contextF);
batteryF.systemReady();
networkManagementF.systemReady();
usbF.systemReady();
……
// It is now okay to let the various system services start their
// third party code...
appWidgetF.systemReady(safeMode);
wallpaperF.systemReady();
}
});
//
//BOOTPROF
addBootEvent(new String("Android:SysServerInit_END"));
Looper.loop();
}
到这里系统ApplicationFramework层的XxxServiceManager准备就绪,可以开始跑上层应用了,我们的第一个上层应用HomeLauncher。
HomeActivity又是如何启动的呢?
Activity的启动必然和ActivityManagerService有关,我们需要去看看
ActivityManagerService.systemReady( )中都干了些什么。
public void systemReady(final Runnable goingCallback) {
……
//ready callback
if (goingCallback != null)
goingCallback.run();
synchronized (this) {
// Start up initial activity.
// ActivityStack mMainStack;
mMainStack.resumeTopActivityLocked(null);
}
……
}
final boolean resumeTopActivityLocked(ActivityRecord prev) {
// Find the first activity that is not finishing.
ActivityRecord next = topRunningActivityLocked(null);
if (next == null) {
// There are no more activities! Let's just start up the
// Launcher...
if (mMainStack) {
//ActivityManagerService mService;
return mService.startHomeActivityLocked();
}
}
……
}
然后就启动了Home界面,完成了整个Android启动流程。
整个过程如下:
1.说明
应用的启动过程通常是通过startActivity函数,无论是在应用中调其它应用还是在桌面(桌面是Launcher应用)上点击,最终都将通过这个函数启动进程或者界面,下面以分析代码的方式,介绍它具体的工作过程
2. 过程
1) packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher.java
在应用或桌面上启动应用,例如桌面应用的启动由于中调用函数流程startActivitySafely() -> startActivity()
2) frameworks/base/core/java/android/app/Activity.java:startActivity()
Activity.java继承了Context.java,并实现了它的startActivity() -> startActivityForResult() -> execStartActivity()
3) frameworks/base/core/java/android/app/Instrumentation.java:execStartActivity()
execStartActivity利用IntentFilter得到具体Activity,并调用了更下层的startActivity
4) frameworks/base/core/java/android/app/ActivityManagerNative.java
ActivityManagerProxy.startActivity()
IBinder.transact(….); //mRemote.transact(START_ACTIVITY_TRANSACTION, data, reply, 0);
// 此句代码很重要,它会把以上所有数据,跨进程传递给ActivityManagerService类中onTrasact 方法处理。
// 调用父类ActivityManagerNative中的onTrasact()方法
它通过Binder的方式与ActivityManagerService.java通讯,并发送启动请求
5) frameworks/base/core/java/android/os/Binder.java:execTransact()
Binder消息转递的实现,用于用户应用与后台服务的通讯
6) frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
onTransact();
startActivity() -> startActivityMayWait() - >startActivityLocked()->resumeTopActivityLocked()->startSpecificActivityLocked()->startProcessLocked ()
开启新线程
7) frameworks/base/core/java/android/os/Process.java的函数start为入口 调用 startViaZygote -》zygoteSendArgsAndGetPid,通过socket发给zygote进程
8) frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteConnection.java
告知虚拟机新建进程,此时会将要建立的进程名,用户名,组名一并传给虚拟机,以建立进程
通过调用Runonce 调用folkAndSpecialize 使用Native 函数Dalvik_dalvik_system_Zygote_forkAndSpecialize(dalvik/vm/native/dalvik_system_Zygote.c)
9) dalvik/libcore/dalvik/src/main/java/dalvik/system/Zygote.java
虚拟机处理
10) dalvik/vm/native/dalvik_system_Zygote.c (forkAndSpecializeCommon)
虚拟机处理
至此建立了andorid应用程序跑的进程,后面将执行此进程,新进程从android.app.ActivityThread.main开始运行。这里就是一般意义上的程序入口点,类似于C的main函数
thread.attach(false); // frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
attachApplication(); // frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
--------realStartActivityLocked() @ActivityManagerService // 此方法是进入真正启动一个Activity流程
--------scheduleLaunchActivity () @ActivityThread @ApplicationThread // 此方法进入到
ApplicationThreadNative提供的服务,也就是到ActivityThread的内部类ApplicationThread类中,
scheduleLaunchActivity方法定义如下:
scheduleLaunchActivity (Intent intent, IBinder token, int ident......) {
ActivityRecord r = new ActivityRecord() ; // 为此Activity定义一个客户端实例
....
queueOrSendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r); // 把启动Activity的消息传给一个内部类(H)来处理
// H类是一个Handler,
}
--------------handleLaunchActivity @ ActivityThread
--------------performLaunchActivity @ActivityThread // 此方法开始具体创建Activity,并调用其生命周期
此方法定义如下 :
private final Activity performLauchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) {
.....
activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);
// 通过反射构造出Activity对象
activity.attach();// 调用Activity的attach() 方法, 此方法比较重要,主要创建Activity中的Window及
// WindowManager , 等会儿具体分析
以下会逐渐调用Activity中生命周期的方法
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state); // 调用Activity中的onCreate方法
activity.performStart() ; // 调用
mInstrumentation.callActivityOnRestoreInstanceState(activity,r.state);
mInstrumentation.callActivityOnPostCreate(activity,r.state);
mActivitys.put(r.token,r); // 压入栈
}
--------------handleResumeActivity: 开始调用onResume() 方法,
--------------performResumeActivity(); // 调用onResume()方法
performResumeActivity () {
....
r.activity.performResume(); // 调用Activity中的onResume方法
.....
}
到此为止,整个Activity已经创建,启动了,但是他还什么都没有显示,因为没有显示在屏幕上,
handleResumeActivity() {
--r.window.getDecorView(); //开始把DecorView添加进Window
--wm.addView(decor, l);
}
(11)消息循环:Looper.loop(); @ // frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java的loop()函数
public static final void loop() {
......
msg.target.dispatchMessage(msg); //对应frameworks/base/core/java/android/os/handler.java的dispatchMessage
......
}
dispatchMessage调用ActivityThread 里面重载的handleMessage函数.
---------------------------------------->zygote小结----------------------------------------------------------------------------
1. zygote 本身是一个Native的应用程序,与驱动,内核无关,由init进程根据init.rc的配置项创建起来的。
2. zygote 是创建java世界的盘古,创建java世界的步骤:
(1) 创建AppRuntime对象,并调用它的start。此后的活动由AppRuntime控制。
(2) 调用startVm创建Java虚拟机,然后调用startReg来注册JNI函数。
(3) 通过JNI调用com.android.internal.os.ZygoteInit类的main函数,进入Java世界。
(4) 调用registerZygoteSocket建立socket作为IPC通信服务端,通过这个函数,zygote可以响应子孙后代的请求。同时,zygote通过调用preloadClasses和preloadResouces来预加载类和资源。
(5) 通过startSystemServer创建一个进程system_server来为Java世界服务。该进程是framework的核心,Java世界中系统的Services都驻留在该进程。
(6) zygote调用runSelectLoopMode函数进入循环,这个函数使用到了(4)中的socket。这个函数主要用于处理客户连接和客户请求。其中客户在zygote中用ZygoteConnection对象来表示,客户的请求由ZygoteConnection的runOnce来处理。
3. SystemServer(system_server)诞生过程:
(1) ZygoteInit调用startSystemServer创建system_server进程。
(2) system_server调用handleSystemProcess完成自己的使命。
(3) handleSystemProcess抛出异常,最终调用com.android.SystemServer的main函数。
(4) main函数加载libandroid_server.so,并调用native的init1函数。
(5) init1函数通过JNI调用com.android.SystemServer的init2函数,init2函数创建一个线程,用于加载各种Services。
(6) init1函数最终使进程的主线程加入Binder通信系统中。
4. zygote分裂繁殖例子
ActivityManagerService由SystemServer创建, 并驻留在SystemServer进程中。使用startActivity来启动新的Activity,该Activity附属于一个还未启动的进程,该进程启动过程:
(1) ActivityManagerService向zygote发送请求消息。
(2) 每当有请求数据发来时,zygote的runSelectLoopMode函数中就就会调用ZygoteConnection的runOnce函数中fork创建子进程。
(3) 子进程调用android.app.ActivityThread的main函数。 android.app.ActivityThread实际上是Android中apk程序所对应的进程,它的main函数就是apk程序的main函数。自此,新的activity运行起来了。