Java毕业设计:Java体育赛事购票系统毕业设计源代码成品和开题报告

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开题报告

体育赛事购票系统

开题报告

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毕业论文(设计)开题报告书

学生姓名

所属

学院

学号

专业班级

论文(设计)题目

体育赛事购票系统设计与实现

指导教师姓名(职称)

开题日期

选题依据:1.研究背景与意义;2.国内外研究(应用与发展)现状。

1:研究背景与意义 

体育赛事购票系统的研究背景与意义可以从以下几个方面进行阐述:

研究背景

体育产业的蓬勃发展:随着全球经济的持续增长和人们生活水平的不断提升,体育产业迎来了前所未有的发展机遇。各类体育赛事如雨后春笋般涌现,吸引了全球亿万观众的关注与参与。这一趋势为体育赛事购票系统的发展提供了广阔的市场空间。

传统购票方式的局限性:传统的体育赛事购票方式往往存在效率低下、信息不透明、用户体验不佳等问题。观众需要排队购票,不仅浪费时间,还可能因票源紧张而错过心仪的赛事。此外,纸质门票的易丢失、难验证等缺点也影响了观众的观赛体验。

数字化技术的广泛应用:随着互联网、大数据、人工智能等数字化技术的快速发展,各行各业都在积极拥抱数字化转型。体育赛事购票系统作为体育产业的重要组成部分,也迎来了数字化升级的历史机遇。

研究意义

提升购票效率与用户体验:体育赛事购票系统通过数字化手段优化购票流程,实现线上购票、在线选座、电子凭证入场等功能,大大提升了购票效率和用户体验。观众可以随时随地通过手机或电脑完成购票操作,无需再为排队购票而烦恼。

加强赛事管理方的运营效率:系统不仅为观众提供便捷的购票服务,还为赛事管理方提供了全面的赛事信息管理工具。通过系统,赛事管理方可以实时掌握票源情况、观众信息、销售数据等关键信息,为赛事的策划、组织、营销等提供有力支持。

促进体育产业的数字化转型:体育赛事购票系统的研究与应用是推动体育产业数字化转型的重要一环。通过系统的不断升级和完善,可以逐步实现体育产业的智能化、个性化、精准化服务,为体育产业的可持续发展注入新的动力。

提升赛事形象与品牌价值:数字化、智能化的体育赛事购票系统能够提升赛事的现代化形象,增强观众的观赛体验。同时,通过系统的精准营销和数据分析功能,赛事主办方可以更好地了解观众需求和市场趋势,为赛事的品牌建设和价值提升提供有力支持。

综上所述,体育赛事购票系统的研究背景与意义在于适应体育产业的蓬勃发展需求、解决传统购票方式的局限性、推动数字化技术的广泛应用以及促进体育产业的数字化转型和品牌价值提升。

2:国内外研究现状 

体育赛事购票系统的国内外研究现状可以从以下几个方面进行概述:

一、国内研究现状

市场规模与增长:

随着国内体育产业的蓬勃发展,体育赛事票务系统的市场规模不断扩大。各类体育赛事的增多和观众对体育赛事观赏需求的增加,推动了票务市场的快速增长。

根据最新研究报告,未来几年中国体育赛事票务系统的年复合增长率(CAGR)预计将保持较高水平,显示出强劲的市场增长潜力。

技术创新与应用:

国内体育赛事购票系统正经历从传统模式向数字化、智能化转型的关键时期。电子票务系统的普及和应用大大提高了票务管理的效率和便捷性。

移动互联网、大数据、人工智能等技术的应用,进一步推动了票务行业的创新和发展。例如,通过数据分析,组织者可以获取观众的购票数据,进行精准的市场分析和营销策略制定。

市场竞争格局:

国内体育赛事票务市场竞争激烈,各大票务平台纷纷推出创新产品和服务以吸引观众。同时,国际大型票务公司的进入也加剧了市场竞争。

为了在竞争中脱颖而出,企业需要不断提升服务质量、优化用户体验、降低运营成本,并加强技术研发和创新能力。

政策支持与监管:

为了促进体育产业的发展,中国政府出台了一系列政策支持体育赛事票务行业的发展。同时,随着市场的快速发展,监管也日趋严格,以确保票务市场的公平、公正和透明。

二、国外研究现状

市场规模与增长:

全球体育赛事票务系统市场同样呈现出快速增长的态势。随着全球体育市场的繁荣和观众对体育赛事观赏需求的增加,票务市场规模持续扩大。

根据GIR等权威机构的调研数据,未来几年全球体育赛事票务系统的年复合增长率也将保持较高水平。

技术创新与应用:

国外体育赛事购票系统在技术创新方面处于领先地位。例如,通过引入人工智能和大数据技术,系统能够实现更为精准的用户画像和个性化推荐;通过优化用户界面和交互设计,系统能够提供更为流畅和直观的操作体验。

此外,国外票务系统还注重与社交媒体、移动支付等平台的深度融合,以打造更为完整的音频生态闭环。

市场竞争格局:

全球体育赛事票务市场竞争激烈,主要生产商包括SKIDATA、Global Payments、Square等知名企业。这些企业在技术创新、市场份额、品牌影响力等方面均占据优势地位。

同时,随着市场竞争的加剧,企业需要不断提升自身的核心竞争力以应对市场挑战。

政策法规:

各国政府纷纷出台政策法规以支持体育赛事票务行业的发展并加强监管。这些政策法规旨在保障消费者权益、维护市场秩序并促进产业的健康发展。

综上所述,体育赛事购票系统在国内外均呈现出快速发展的态势。随着技术的不断进步和市场的不断扩大,未来体育赛事票务系统将继续向数字化、智能化方向转型,并为企业和观众提供更加便捷、高效和安全的购票体验。

3:研究思路与方法

3.1研究思路

通过图书馆借阅开发相关书籍或者网络上寻找相关课题视频,查询网络以及向导师寻求帮助等方法解决技术上的问题。

具体步骤为:

(1)对系统进行需求分析,明确管理员功能,前端开发功能,开发框架模式等;

(2)对系统进行概要设计,搭建开发换进,建立系统的架构图、功能模块图等;

(3)对系统管理后台,设计出所有功能模块;

(4)对用户前端,设计出所有功能模块;

(5)进行软件编码,实现系统各项功能;

(6)对系统进行各种测试;

(7)提交系统,撰写论文。

选定了项目开发模式、后台的开发框架,搭建好开发环境和安装好对应的开发工具;接下来就设计数据库,开发后台和接口,开发完整的项目后台和前端,完成最终的作品、测试、使用。

3.2研究方法

为了更好完善系统使用了以下研究方法:

(1)文献阅读法

通过各个文献查找网站、学校图书馆以及百度百科查询和借鉴课题相关的论文资料,然后将适合的资料保存到本地,开发的时候使用。

(2)比较法:通过对国内外有关课题系统的功能、相关技术、内容等方面进行比较分析,从而提出系统所存在的问题,并提出相应的解决措施

(3)模拟法

模拟法是先依照原型的主要特征,创设一个相似的模型,然后通过模型来间接研究原型的一种形容方法。我们通过将本地电脑模拟为服务器进行本地操作,达到开发的最终效果。

3.3可行性

系统有以下三方面可以总结系统开发的可行性,具体如下:

1.技术可行性

以Windows7或10为操作系统,基于java的jdk和tomcat,采用idea软件为开发后台管理,运用mysql进行数据库存储;后台管理系统硬件环境是PC机,用户使用任何能上网的电脑设置,使用浏览器即可访问系统。

2.经济可行性

一方面,只要有能上网的电脑,系统的管理员在任何地方任何时候都可以管理,工作效率进一步提高从而节省人力、物力,只要会打字即可,不需要很高的学历;另一方面,系统的制作成本低,在现有的PC机上即可使用idea开发者工具进行开发。

3.操作可行性

从管理来说,只要有一台普通的电脑就可以进行网站信息的设置、录入、修改,操作非常方便而且可行度很高。

4:系统初步设计方案

4.1主要设计技术

开发环境:JDK1.8 + Tomcat8

开发语言:Java

开发框架:springboot

模板引擎:Thymeleaf

开发工具:Idea

数据库:mysql8

数据库管理工具:navicat

其他开发语言:html + css +javascript

4.2研究内容

   整个系统设计到的系统架构图、系统功能图图如下

系统架构

系统功能图

5:进度安排

2024.09.10—2024.10.15  查看大量的文献,收集课题有关资料,确定论文选题;

2024.10.16—2024.10.30  在老师的指导下,填写毕业论文任务书;

2024.10.31—2024.11.15  大量收集论文资料,理清论文思路,对论文思路进行完善。

2024.11.16—2024.12.22  完成开题报告答辩;

2024.12.23—2024.12.27  根据指导老师提出的建议再进行修改,完善系统功能设计

2024.12.28—2025.04.10  在查阅大量文献之后,运用多种研究方案,完成系统开发并基本完成论文初稿。

2025.04.01—2025.04.15  将初稿完善交由导师审阅,提出修改建议。

2025.04.16—2025.05.14  在导师指导下,对论文进行反复修改形成终稿,装订成册上交学院,同时为毕业论文答辩做准备工作

2025.05.15  进行毕业论文答辩

6:论文(设计)写作提纲

摘要  

第1章 绪论  

1.1 项目研究背景和意义

1.2 论文研究目的

1.3 系统主要功能

第2章 系统相关技术  

2.1 开发概要  

2.2 开发技术  

2.2.1 JDK介绍

2.2.2 Tomcat服务器  

2.2.3 Java 编程语言  

2.2.4 Spring Boot框架  

2.2.5 ThymeLeaf模板引擎  

2.3 MYSQL 数据库

2.4 其他网页技术

2.5.1 什么是HTML

2.5.2 什么是 CSS  

2.5.3 JavaScript  

2.6 本章小结  

第3章 系统分析  

3.1 系统概要  

3.2 数据库和图形  

3.2.1 数据ER原型图  

3.1.2 实体图  

3.1.3 数据库表  

3.3 前端需求分析

3.4 后台需求分析

3.5 本章小结  

第4章 系统设计与实现  

4.1 前端实现  

4.2 后台实现  

4.3 本章小结  

第5章 总结与展望  

5.1 总结  

5.2 展望  

参考文献  

致谢

7:参考文献

[1]麻清应,马权. Web前端框架开发技术[M].重庆大学电子音像出版社,2020. 08.

[2]李云.基于网站制作的Web前端开发技术与优化[J].电子技术与软件工程,2021(22): 50-52.

[3]黑马程序员.HTMLHSS+JavaScript网页制作案例教程(第2版)[M].北京:人民邮电出版社,2021.

[4]黄守涛.基于JAVA语言的异常处理探讨分析[J].自动化技术与应用,2020,39(02): 30-32+107.

[5]吴迪.Java编程语言在计算机软件开发中的应[J].信息与电脑,2021(20):29-31.

[6]张烈超,胡迎九.典型J a v a W e b开发框架模型的研[ J ] .武汉交通职业学院学报,2021, 23(4): 122-127

[7]马波.JAVA编程语言在计算机软件开发应用中的探究[J].济南职业学院学报,2020(3):117-124.

[8]蒋治学.JSP技术及其在动态网页开发中的应用分析[J].浙江水利水电学院学报,2020, 32(2):75-77.

[9]赵慧,周坤晓,陈倩.《Java语言程序设计》课程教学改革研究[J].东莞理工学院学报,2020, 27(1): 120-124.

[10]周继松,陈伟. Java面向对象程序设计[M].重庆大学电子音像出版社,2020. 08.

[11]王宏,王清勇。计算机软件开发中Java编程语言的应用[J].数字技术与应用,2020,38 (01) : 32-33.

[12]刘震林,喻春梅.基于MVC模式的JAVA Web开发与实践应用研究[J].网络安全技术与应用,2021, (1) :57-5&

[13]陈莲.基于java的web开发技术[J].电子技术与软件工程.2021,18(1),40-44

[14]李蔚妍,高葵,孙倩,等. Java语言程序设计异常处理方法的研究[J].电脑知识与技术,2020, v. 16(13):256-257.

指导教师意见:

意见从以下几个方面展开

  1. 选题的研究价值。2、选题依据与写作提纲是否符合要求

3、对研究思路方法的评价。4、是否同意开题。(指导意见打印签名指导教师务必手写

指导教师签名:

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