java设计模式

1.策略模式

1.实现同一个接口do something,形参定义为抽象接口,实参传具体实现类干活

2.代理模式


2.1.代理类和被代理类实现同一个接口,代理类负责接活,被代理类是实际干活人

3.单例模式


3.1.定义私有构造方法,共有静态方法获取单例类

4.多例模式...

5.简单工厂方法


5.1.静态方法获取需要的对象

6.抽象工厂方法


6.1.先确定产品(黑人,白人,黄人),再确定产品族(男黑人,女黑人,男白人,女白人,男黄人,女黄人),三个产品类分别实现同一个接口(定义了四个方法行为)
6.2.再确定工厂方法,首先定义一个接口三个方法(创建黑人,白人,黄人),再创建两个工厂类用来创建男女人,可以把工厂类中创建人的方法抽象到一个抽象父类方法

7.门面模式


7.1.写信的四个步骤不用自己控制了,直接封装到一个门面类中处理,客户端只需传入地址和内容就行了,门面负责整理信件的四个步骤,这样客户端使用者就会简单很多
7.2.还有如果警察要对信件进行检查,只需在门面中添加一个检查信件的步骤,客户端无感知

8.适配器模式


8.1.类适配器:通过继承需要适配的类(adaptee)并且实现标准接口(target)来将被适配类的属性赋值给标准接口中定义的方法,达到统一为target接口输出方式
8.2.对象适配器:通过将被适配类以关联(可以使用构造方法注入等方式)的关系引入实现了target接口的具体正常类中,并在执行正常target定义方法是使用引入的被适配对象的内容

9.模板方法模式


9.1.在一个抽象父类中定义a,c,c三个抽象方法(protect abstract xxx)和一个d普通方法(final public xxx,因为不让子类修改,故定义为final),然后让子类去实现这三个方法,最后由抽象父类的d方法来按一定顺序来汇总执行a,b,c三个方法,这个d方法就是a,b,c的模板
9.2.钩子方法:可以在抽象父类中定义一个类似开关(钩子)的方法,由子类在该方法中对某个属性(某个boolean属性等)赋值来决定父类模板方法中的执行顺序,或者决定某个方法不用执行

10.建造者模式


10.1.首先三个概念,产品,建造者,导演类;产品即待生产的产品(奔驰宝马车),建造者用来生产产品,可以调整产品执行顺序(启动,停止,喇叭。。。),导演类定义好多种产品执行顺序,即定义好多个规格的产品,最后客户端可以调用导演类来生产确定规格的产品
10.2.和工厂方法类似都是生产产品,但是建造者强调的是基本方法调用顺序的安排,工厂强调的是生产,组装顺序不是他关心的
10.3.本质就是将builder的创建和director的组装隔离开来,client只关心成品的调用,不用关心builder组装细节或者不同顺序执行的细节

11.桥梁模式


11.1.

12.命令模式


12.1.Receiver:命令接受者,真正干活执行命令的类;Command:定义命令抽象接口;ConcreteCommand:命令具体执行者;Invoker:持有Command并且执行命令的入口;Client:创建命令并且设置接受者,可以理解为装配者;
12.2.本质是对命令进行封装,将发出命令和执行命令责任解耦

13.装饰器模式


13.1.提取出一个最核心,最原始,最基本的抽象类或者接口(Component)比如成绩单SchoolReport;实现原始接口的具体实现类ConcreteComponent,后面的装饰器其实就是服务于该类,在该类的某个方法前后添加额外的输出;Decorator装饰器类,一般定义为一个抽象类,实现SchoolReport接口,该类中一定有一个private的属性持有ScoolReport用来调用被装饰类基本功能方法,只是在装饰类中进行额外方法功能的添加;ConcreteDecorator具体的装饰器类,继承Decorator类,并且给父类的private属性赋值(可以通过构造器),对基本的SchoolReportor进行装饰。
13.2.一句话,三个继承关系Father,Son,GrandSon三个类,如果想对Son增强功能时,可以动态引入SonDecorator类来修饰Son,此时不会影响GrandSon;即通常用来对使用继承关系的类进行拓展

14.迭代器模式

15.组合模式
 


16.观察者模式
 

17.责任链模式
 

18.访问者模式
 

19.状态模式
 

20.原型模式
 

21.中介者模式

22.解释器模式

23.享元模式

24.备忘录模式

26.六大设计原则

27.混编模式

1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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