杰理之使用 make 编译【篇】

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一个windows下的c编译器  许多象云风这样的业余游戏设计者, 从 DOS 下转到 Win95 环境编程都有些不习惯. 仿佛我们再也找不到一套象 DOS 下 DJGPP 那样的免费开发环境了 :-( Visual C++ 5.0 的高昂价格不是我们这些业余爱好者所承受的起的, 即使使用盗版, 心里也就有那么一丝不快, 哪像 DOS 下那样我们能自由的摆脱 M$ 的控制啊.   但现在, 一个完全支持 Win95 的 Free C 诞生了, 它就是 Lcc-Win32. 虽然, 以前我们同样可以使用 Djgpp 编译 Win95 的程序, 但是使用过的朋友都知道 那是多么的不方便. 而 Lcc-Win32 则完全为 Win95 设计 (虽然也可以编写 Dos 程序), 拥有完备的开发工具. 如资源编辑器, 程序生成向导, Grep, Diff 等, 且它的集成环境 WEdit 也非常的方便, 界面比 VC5 简洁的多, 不会使新手眼花缭乱, 而功能却不弱, 体积非常的小,这点我喜欢. 加载, 调试程序, 编译程序, 在我的机上感觉速度比 VC5 要爽多了 :-D 而且还有我们熟悉的命令行方式可以选择使用.   Lcc-Win32 最大的问题可能就是它不支持 C++, 而对我们这些业余游戏设计者来说, 仿佛不是个问题了 ;-) 至今还有很多人讨论, 编写游戏程序需要用 C++ 吗? 而我个人是偏爱 C 的. 用 C 写出的程序往往有更高的效率. 既然谈到了游戏程序的编写, 再给您一个振奋的消息, 虽然 Lcc-Win32 已经自带了 DirectX 的开发库, 但一个专为 Lcc-Win32 设计的 DirectX 开发包 RedX 已经诞生了, 拥有 RedX, 对于从 DOS 转过来的游戏程序员是一个福音, 我们可以按照 DOS 下编写游戏的观念写出 100% DirectX 兼容的 Game 了, 帮您迅速跨入 Win95 时代!   看了以上这些, 也许您已经迫不及待的叫嚷着:"我要 Lcc-Win32!!!" Ok, 不耽误您的时间,快去!

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