生产对象的工厂

简单工厂+工厂方法+抽象方法概念区别类图代码实例概念工厂的概念:用来生产产品的地方,同一种类型产品会有具体的不同产品对象。1、简单工厂:提供一个方法,根据客户端提供的参数创建对应的产品对象并返回,具体创建那种对象逻辑封装到工厂类中( 可以使用反射+配置文件 替代switch case)2、工厂方法:提供一个工厂抽象类用来产生该类产品类型对象,如果想产生具体产品对象则需创建一个...
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单工厂+工厂方法+抽象方法

  • 概念
  • 区别
  • 类图
  • 代码实例

概念

工厂的概念:用来生产产品的地方,同一种类型产品会有具体的不同产品对象。

1、简单工厂:提供一个方法,根据客户端提供的参数创建对应的产品对象并返回,具体创建那种对象逻辑封装到工厂类中( 可以使用反射+配置文件 替代switch case)

2、工厂方法:提供一个工厂抽象类用来产生该类产品类型对象,如果想产生具体产品对象则需创建一个该产品类型的工厂,并实现抽象方法创建具体产品对象并返回

3、抽象工厂:专门用来生产一系列产品的工厂, 工厂方法可以看作是只产生一种产品的抽象工厂模式,而抽象工厂模式是工厂方法的推广

例如: 电冰箱可以有美的电冰箱或奥克斯电冰箱 电脑也是,有个抽象工厂类用来生产电冰箱、电脑,然后美的工厂和奥克斯工厂来实现该类则创建对应的产品对象

区别

如果新增加一个具体产品,如果是简单工厂则需要更改简单工厂类,加个分支逻辑,也就是违背了开闭原则(对扩展open 对修改close),而工厂方法则需要增加一个具体产品工厂类,当然也有不好之处,多增加一个类同时也要需要修改客户端类,也就是判断用那个工厂对象逻辑由客户端做了。

1、简单工厂 : 用来生产同一等级结构中的任意产品。(不支持拓展增加产品)

2、工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持拓展增加产品)可以动态添加电器类的产品(电脑、微波炉)

3、抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(不支持拓展增加产品 (例如原来某个工厂生产空调、电视、电脑如果想加一个微波炉就要修改抽象类了);支持增加产品族)可以动态添加生产松下空调、松下电脑、松下电视

类图

以下UML图分别为:简单工厂、工厂方法、抽象工厂

在这里插入图片描述

代码实例

场景:
现在有个电器类,其类型下有空调、电视、电脑等产品
1、我想根据传入一个产品类型,进而获取对应的对象(简单工厂) 例如传一个air然后获取到空调对象
2、我想要不该动原来类的基础上,增添一个新的产品,例如我想加个微波炉产品,那么只能使用工厂方法,动态增加一个微波炉工厂类就行
3、现在需求该了,我想获取一个产品族,例如美的旗下的空调,电视,电脑对象,那么就需要使用抽象工厂

Electrics 抽象产品类型

/**
 * @author duanyimiao
 * @create 2018-09-08 3:44 PM
 * @description 电器类
 **/
public abstract class Electrics {
    
     String name;

      public String getName(){
    
        return name;
    }

}

AirConditioner 具体产品对象

/**
 * @author duanyimiao
 * @create 2018-09-08 3:44 PM
 * @description 空调
 **/
public class AirConditioner extends Electrics{
    

    public AirConditioner(){
    
        name = "空调";
    }

}

Tv 具体产品对象

/**
 * @author duanyimiao
 * @create 2018-09-08 3:44 PM
 * @description 电视
 **/
public class Tv extends Electrics{
    

    public Tv(){
    
        name = "电视"
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值