安卓自定义View进阶-Canvas之图片文字

Canvas之图片文字

作者微博: @GcsSloop

【本系列相关文章】

在上一篇文章Canvas之画布操作中我们了解了画布的一些基本操作方法,本次了解一些绘制图片文字相关的内容。如果你对前几篇文章讲述的内容熟练掌握的话,那么恭喜你,本篇结束之后,大部分的自定义View已经难不倒你了,当然了,这并不是终点,接下来还会有更加炫酷的技能。

一.Canvas的常用操作速查表

操作类型 相关API 备注
绘制颜色 drawColor, drawRGB, drawARGB 使用单一颜色填充整个画布
绘制基本形状 drawPoint, drawPoints, drawLine, drawLines, drawRect, drawRoundRect, drawOval, drawCircle, drawArc 依次为 点、线、矩形、圆角矩形、椭圆、圆、圆弧
绘制图片 drawBitmap, drawPicture 绘制位图和图片
绘制文本 drawText, drawPosText, drawTextOnPath 依次为 绘制文字、绘制文字时指定每个文字位置、根据路径绘制文字
绘制路径 drawPath 绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数
顶点操作 drawVertices, drawBitmapMesh 通过对顶点操作可以使图像形变,drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用
画布剪裁 clipPath, clipRect 设置画布的显示区域
画布快照 save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount 依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 回滚到指定状态、 获取保存次数
画布变换 translate, scale, rotate, skew 依次为 位移、缩放、 旋转、倾斜
Matrix(矩阵) getMatrix, setMatrix, concat 实际上画布的位移,缩放等操作的都是图像矩阵Matrix, 只不过Matrix比较难以理解和使用,故封装了一些常用的方法。

二.Canvas基本操作详解

1.绘制图片

绘制有两种方法,drawPicture(矢量图) 和 drawBitmap(位图),接下来我们一一了解。

(1)drawPicture

使用Picture前请关闭硬件加速,以免引起不必要的问题!
使用Picture前请关闭硬件加速,以免引起不必要的问题!
使用Picture前请关闭硬件加速,以免引起不必要的问题!

在AndroidMenifest文件中application节点下添上 android:hardwareAccelerated=”false”以关闭整个应用的硬件加速。
更多请参考这里:Android的硬件加速及可能导致的问题

关于drawPicture一开始还是挺让人费解的,不过嘛,我们接下来慢慢研究一下它的用途。

既然是drawPicture就要了解一下什么是Picture。 顾名思义,Picture的意思是图片。

不过嘛,我觉得这么用图片这个名词解释Picture是不合适的,为何这么说?请看其官方文档对Picture的解释:


A Picture records drawing calls (via the canvas returned by beginRecording) and can then play them back into Canvas (via draw(Canvas) or drawPicture(Picture)).For most content (e.g. text, lines, rectangles), drawing a sequence from a picture can be faster than the equivalent API calls, since the picture performs its playback without incurring any method-call overhead.

好吧,我知道很多人对这段鸟语是看不懂的,至于为什么要放在这里,仅仅是为了显得更加专业(偷笑)。

下面我就对这段不明觉厉的鸟语用通俗的话翻译一下:

某一天小萌想在朋友面前显摆一下,于是在单杠上来了一个后空翻,动作姿势请参照下图:

朋友都说 恩,很不错。 想再看一遍 (〃ω〃)。ヽ(〃∀〃)ノ。⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

于是小萌又来了一遍,如是几次之后,小萌累的吐血三升。

于是小萌机智的想,我何不能用手机将我是飒爽英姿录下来呢,直接保存成为后空翻.avi 下次想显摆的时候直接拿出手机,点一下播放就行了,省时省力。

小萌被自己的机智深深的折服了,然后Picture就诞生啦。(╯‵□′)╯︵┻━┻掀桌,坑爹呢,这剧情跳跃也忒大了吧。

好吧,言归正传,这次我们了解的Picture和上文中的录像功能是类似的,只不过我们Picture录的是Canvas中绘制的内容。

我们把Canvas绘制点,线,矩形等诸多操作用Picture录制下来,下次需要的时候拿来就能用,使用Picture相比于再次调用绘图API,开销是比较小的,也就是说对于重复的操作可以更加省时省力。

PS:你可以把Picture看作是一个录制Canvas操作的录像机。

了解了Picture的概念之后,我们再了解一下Picture的相关方法。

相关方法 简介
public int getWidth () 获取宽度
public int getHeight () 获取高度
public Canvas beginRecording (int width, int height) 开始录制 (返回一个Canvas,在Canvas中所有的绘制都会存储在Picture中)
public void endRecording () 结束录制
public void draw (Canvas canvas) 将Picture中内容绘制到Canvas中
public static Picture createFromStream (InputStream stream) (已废弃)通过输入流创建一个Picture
public void writeToStream (OutputStream stream) (已废弃)将Picture中内容写出到输出流中

上面表格中基本上已经列出了Picture的所有方法,其中getWidth和getHeight没什么好说的,最后两个已经废弃也自然就不用关注了,排除了这些方法之后,只剩三个方法了,接下来我们就比较详细的了解一下:

很明显,beginRecording 和 endRecording 是成对使用的,一个开始录制,一个是结束录制,两者之间的操作将会存储在Picture中。

使用示例:

准备工作:

录制内容,即将一些Canvas操作用Picture存储起来,录制的内容是不会直接显示在屏幕上的,只是存储起来了而已。

    // 1.创建Picture
    private Picture mPicture = new Picture();

---------------------------------------------------------------

    // 2.录制内容方法
    private void recording() {
        // 开始录制 (接收返回值Canvas)
        C
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Android自定义View中的Canvas是一个绘图容器,可以在其上行2D绘图操作。通过Canvas,我们可以绘制图形、文字、位图等。 要在自定义View中使用Canvas,需要重写View的onDraw()方法,并在该方法中获取Canvas实例,然后行绘制操作。 下面是一个简单的示例代码,展示如何在自定义View中使用Canvas绘制一个矩形: ```java public class MyCustomView extends View { public MyCustomView(Context context) { super(context); } public MyCustomView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawRect(100, 100, 300, 300, paint); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为MyCustomView的自定义View,并重写了它的onDraw()方法。在该方法中,我们首先创建了一个Paint对象,设置了画笔的颜色为红色,并指定绘制的样式为填充。然后,使用Canvas的drawRect()方法绘制一个矩形,坐标为(100, 100)到(300, 300)。 当我们在布局文件中使用这个自定义View时,它会自动调用onDraw()方法行绘制,从而在屏幕上显示出红色矩形。 需要注意的是,Canvas提供了许多其他绘制方法,如drawCircle()、drawText()等,可以根据需求选择合适的方法行绘制操作。此外,还可以通过设置Paint对象的属性来实现不同的绘制效果,如线条宽度、字体大小等。

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