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原创 数据格式解析

#include #include "yaml.h"#define VALUE_FLAG 0#define KEY_FLAG 1typedef struct MAP{ //int key_size; //int value_size; char key[20]; char value[20];}Map;int main(void){ int k

2017-11-30 14:54:02 1272

原创 SSH远程登录

http://www.linuxidc.com/Linux/2012-10/72163.htmhttp://blog.csdn.net/youxin2012/article/details/17231149http://19055.blog.51cto.com/9055/1147966http://blog.chinaunix.net/uid-26498888-id-31850

2016-06-07 09:55:36 291

原创 ModSecurity

http://wenku.baidu.com/view/50762bea172ded630b1cb6b6.html?re=viewhttp://www.freebuf.com/articles/web/63076.htmlhttp://blog.bodhizazen.net/linux/how-to-mod_security-ubuntu-904/http://www.cnbl

2016-06-07 09:51:15 310

原创 NSIS安装包制作

http://www.cppblog.com/wanghaiguang/archive/2012/03/08/167385.htmlhttp://blog.csdn.net/shuijing_0/article/details/8150086http://www.flighty.cn/html/bushu/20110402_115.htmlhttp://nsis.sourcef

2016-06-07 09:46:14 227

转载 进程和线程管理(一)

进程的概念为了使参与并发执行的程序(含数据)能独立地运行,必须为之配置一个专门的数据结构,称为进程控制块(Process Control Block, PCB)。系统利用PCB来描述进程的基本情况和运行状态,进而控制和管理进程。相应地,由程序段、相关数据段和PCB三部分构成了进程映像(进程实体)。所谓创建进程,实质上是创建进程映像中的PCB;而撤销进程,实质上是撤销进程的PCB。值得注意的

2016-05-13 20:16:08 334

转载 操作系统概述

特征并发、共享(同步、异步、虚拟)、异步(走走停停的进程)运行机制计算机系统中,通常CPU执行两种不同性质的程序:一种是操作系统内核程序;另一种是用户自编程序或系统外层的应用程序。操作系统在具体实现上划分了用户态(目态)和核心态(管态),以严格区分两类程序。核心态:操作系统的各项功能分别被设置在不同的层次上。一些与硬件关联较紧密的模块,诸如时钟管理、中断处理、设备驱动等

2016-05-13 19:57:09 325

转载 webService

定义       通常,我们知道一个程序模块M中的方法A,向其发出调用请求,并传入A方法需要的参数P,方法A执行完毕后,返回处理结果R。这种函数或方法调用通常发生在同一台机器上的同一程序语言环境下。现在的我们需要一种能够在不同计算机间的不同语言编写的应用程序系统中,通过网络通讯实现函数和方法调用的能力,而Web service正是应这种需求而诞生的。        Web Service

2016-05-13 14:02:58 256

转载 线程

线程创建1.继承public class ThreadDemo1 extends Thread{ ThreadDemo1(){}ThreadDemo1(String szName){super(szName);}public void run(){for(int count = 1,row = 1;rowfor(int i = 0;iSystem.o

2016-05-11 09:05:46 361

原创 抽象类和接口

抽象类关键字:abstract注意:不能有static修饰接口关键字:interface用于解决不能多重继承的问题注意:接口修饰符只能是默认的或public的            接口中的变量自动设置为static public final的。            接口定义的方法都是抽象的,自动设置为public的。接口实现:implements 一个类可以

2016-05-10 14:15:09 451

转载 Object类

equalsclass Tiger extends Animal{String tigerType;String from;Tiger(String tigerType,String from){this.tigerType = tigerType;this.from = from;}@Overridevoid breath() {// TO

2016-05-10 13:43:46 245

原创 JAVA动态绑定机制

子类方法对父类方法的覆盖以及一般方法的重载都可以看作是多态。动态绑定是一种机制。引用变量的声明类型决定了编译时哪个方法匹配;编译时,编译器根据参数类型、参数个数和参数顺序匹配方法。一个方法可能在几个子类中实现,JAVA虚拟机在运行时动态绑定方法的实现,由变量引用的对象的实际类决定。动态绑定的工作机制如下:假设对象o是类c1,c2.......cn的实例,其中c1是c2的子类,c2是c3的子

2016-05-10 11:09:43 1031

转载 java实现排序算法

public class AverageTemperature {/*** @param args*/public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubint[] array = {12,11,45,6,8,43,40,57,3,20};int key;int

2016-05-09 19:18:30 175

转载 设计模式--适配器模式

介绍适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。它包括类适配器和对象适配器,本文针对的是对象适配器。举个例子,在STL中就用到了适配器模式。STL实现了一种数据结构,称为双端队列(deque),支持前后两段的插入与删除。STL实现栈和队列时,没有从头开始定义它们,而是直接使用双端队列实现的。这里双端队列就扮演了适配器的角色。队

2016-05-05 18:56:49 230

转载 设计模式--策略模式

介绍在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。实现//抽象接口  class ReplaceAlgorithm  {  public:      virtual void Repla

2016-05-05 17:10:01 191

转载 设计模式--建造者模式

建造者模式的定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(DP)。《大话设计模式》举了一个很好的例子——建造小人,一共需建造6个部分,头部、身体、左右手、左右脚。与工厂模式不同,建造者模式是在导向者的控制下一步一步构造产品的。建造小人就是在控制下一步步构造出来的。创建者模式可以能更精细的控制构建过程,从而能更精细的控制所得产品的内部结构。下面给出建造者模式的UML图

2016-05-05 16:47:52 257

转载 设计模式--单例模式

http://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html介绍这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。由于构造函数是私有的,因此无法通过构造函数实例化,唯一的方法就是通过调用静态函数GetInstance。应用

2016-05-05 15:55:32 184

转载 设计模式--抽象工厂模式

介绍抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。创建型模式。实现#include #include using namespace std;class Shape{public:virtual void Show()=0;};class Rec

2016-05-05 15:00:35 178

转载 C++设计模式--工厂模式

介绍创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我能在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且通过使用一个公用的接口来指向新创建的对象。实现我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。

2016-05-05 14:57:29 160

ADAPTIVE FLOW ORIENTATION-BASED FEATURE EXTRACTION IN FINGERPRINT IMAGES

指纹脊线方向图提取 ADAPTIVE FLOW ORIENTATION-BASED FEATURE EXTRACTION IN FINGERPRINT IMAGES

2018-04-11

A-Chaincode-Based-Scheme-for-Fingerprint-Feature-Extraction

A-Chaincode-Based-Scheme-for-Fingerprint-Feature-Extraction.pdf 链式码--指纹特征提取方法

2018-04-11

Java语言程序设计英语PPT.zip

Java语言程序设计英语PPT.zip

2014-03-01

Java语言程序设计基础篇.rar

Java语言程序设计基础篇.rar

2014-03-01

Java语言程序设计

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2014-03-01

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