SOLID 面向对象设计 五个基本原则

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单一职责原则

一个类或模块只实现一类类似的功能;

开闭原理

多使用接口[interface]和抽象类[abstract classs]实现一类扩展;

里氏替换原则

子类必须可以替代其父类;

  1. 如果父类具有接受父类类型参数的方法,它的子类应接受父类类型或子类类型作为参数。
  2. 如果父类返回父类类型,它的子类应返回父类类型或子类类型。

接口隔离原理

不应强迫客户端依赖于不使用的接口

依赖反转原理

依赖应该基于抽象而不是具体。
高级模块不应依赖于低级模块,两者都应依赖抽象。

参考资料:

  • https://zh.wikipedia.org/wiki/SOLID_(%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%AE%BE%E8%AE%A1)
  • https://mp.weixin.qq.com/s/uBx_kUQuZ8lqjxafIC7k-w
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面向对象八大设计原则是一组指导面向对象软件设计原则,也被称为SOLID原则。这些原则旨在提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性。下面是对这八大设计原则的介绍: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类应该只有一个职责。 2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着在不修改现有代码的情况下,可以通过添加新的代码来扩展功能。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。也就是说,如果一个类是父类的子类,那么它可以在任何使用父类的地方替代父类而不会引发错误。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类不应该强迫它的客户端依赖于它们不使用的方法。 5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。 6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。一个类应该只与它的直接朋友进行通信,而不是与陌生的类进行通信。 7. 合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP):尽量使用对象组合而不是继承来达到复用的目的。通过将对象组合在一起,可以灵活地增加新的行为,而不需要修改现有的代码。 8. 优先使用组合而不是继承原则(Prefer Composition Over Inheritance):在设计时,应优先考虑使用对象组合来实现代码的复用和扩展性,而不是过度使用继承。

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