异步查询AsyncQueryHandler的用法

AsyncQueryHandler是Handler的子类,文档上说,如果处理ContentProvider相关的内容,不用需要自行定义
一套东西,而可以简单的使用async方式。我想指代的就应该是AsyncQueryHandler类。该类是一个典型的模板类,为
ContentProvider
的增删改查提供了很好的接口,提供了一个解决架构,final了一些方法,置空了一些方法。通过派生,实例化一些方法(不是每个对
ContentProvider的处理多需要全部做增删改查,我想这也是该类默认置空一些方法而不是抽象一些方法的原因),来达到这个目的。在内部,该类
隐藏了多线程处理的细节,当你使用时,你会感觉异常便利。以query为例,你可以这么来用:
// 定义一个handler,采用的是匿名类的方式,只处理query,因此只重写了onQueryComplete函数:
queryHandler = new AsyncQueryHandler(this.getContentResolver()){ // 传入的是一个ContentResolver实例,所以必须在OnCreate后实例化该Handler类
@Override
protected void onQueryComplete(int token, Object cookie, Cursor cursor) {
        // 在这里你可以获得一个cursor和你传入的附加的token和cookie。
        // 该方法在当前线程下(如果传入的是默认的Looper话),可以自由设定UI信息
    }
};
 调用时只需要调用startQuery(int token, Object cookie, ContentURI uri,
String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String
sortOrder)函数即可:
queryHandler.startQuery(token, cookie, uri, projection, selection, selectionArgs, sortBy);
  可见,该类的使用是多么简单(其实现可不会很容易,因为我尝试做了一次造车轮的工作*_*),比直接用Handler简单无数倍。但让我倍感孤
独的是,不知道是没人做异步的ContentProvider访问,还是这个类使用太过于弱智(这个使用方法可是我摸索了半天的啊,难道我真的如此的弱
@_@),抑或是大家都各有高招,从SDK到网上,没有任何关于该类的有点用的说明。而我又恰巧悲伤的发现,这个类其实有很多的问题,比如他吃掉异常,有
错误时只是简单的返回null指针(这个其实不能怪他,你可以看看这里...);当你传一个null的ContentResolver进去的时候,没有任
何异常,只是莫名其妙的丢弃所有消息,使你陷入苦苦的等待而不知其因;更愤慨的是,他的token传递竟然有Bug(难道还是我使用不
对&_&),从startXX传入的token,到了onXXComplete里面一律变成1,而文档上明明写着两个是一个东西(我的解
决方法是用cookie做token,这个不会丢*_*)。不过我暂时还没有遗弃它的打算,虽然没人理睬,虽然有一堆问题,虽然我按图索骥造了个新轮子,
但为了节省剩下的一些无聊的工作,我决定苟且偷生了。。。
  还是习惯性跑题了,其实,我是想通过我对这个类的无数次Debugger跟进,说说它的多线程异步处理的解决策略的。他的基本策略如下:
  1. 当你实例化一个AsyncQueryHandler类时(包括其子类...),它会单件构造一个线程(后面会详述...),这个线程里面会构建一个消息循环。
  2. 获得该消息循环的指针,用它做参数实例化另一个Handler类,该类为内部类。至此,就有了两个线程,各自有一个Handler来处理消息。
  3. 当调用onXXX的时候,在XXX函数内部会将请求封装成一个内部的参数类,将其作为消息的参数,将此消息发送至另一个线程。
  4. 在该线程的Handler中,接受该消息,并分析传入的参数,用初始化时传入的ContentResolver进行XXX操作,并返回Cursor或其他返回值。
  5. 构造一个消息,将上述返回值以及其他相关内容绑定在该消息上,发送回主线程。
  6. 主线程默认的AsyncQueryHandler类的handleMessage方法(可自定义,但由于都是内部类,基本没有意义...)会分析该消息,并转发给对应的onXXXComplete方法。
  7. 用户重写的onXXXComplete方法开始工作。
  这就是它偷偷摸摸做过的事情,基本还是很好理解的。我唯一好奇的是它的线程管理方式,我猜测他是用的单件模式。第一个
AsyncQueryHandler的实例化会导致创建一个线程,从此该线程成为不死老处男,所有的ContentResolver相关的工作,都由该线
程统一完成。个人觉得这种解决方式很赞。本来这个线程的生命周期就很难估量,并且,当你有一个ContentProvider的请求的时候,判断你会做更
多的类似操作并不过分。就算错了,花费的也只是一个不死的线程(与进程同生死共存亡...),换来的却是简单的生命周期管理和无数次线程生死开销的节约。
同时另外一个很重要的问题,他并会涉及到单件中数据同步的问题,每个类都有各自的Handler类,彼此互不干扰,分发可以分别进行。当多个数据请求的时
候,在同一个ContentResolver上进行的可能微乎其微,这就避免了堵塞。总而言之,这套解决办法和Android的整体设计算是天作之合了。


ConversationAsyncQuery asyncQuery=new ConversationAsyncQuery(getContentResolver());
asyncQuery.startQuery(0,null,Sms.CONVERSATION_URI, CONVERSATION_PROJECTIN,null,null, "date desc");

class ConversationAsyncQuery extends AsyncQueryHandler{

public ConversationAsyncQuery(ContentResolver cr) {
super(cr);
// TODO Auto-generated constructor stub
}



/**
* token 区分是那一次查询
* cookie 额外信息
* cursor 查询的结果集
*/
@Override
protected void onQueryComplete(int token, Object cookie, Cursor cursor) {

        //在此方法中对查询到的结果集进行相应处理
// TODO Auto-generated method stub
// super.onQueryComplete(token, cookie, cursor);

// Utils.printCursor(cursor);
mAdapter.changeCursor(cursor);
}



}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值