模式设计原则/面向对象编程原则

模式设计原则

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

     ⾼层模块不应该依赖低层模块,⼆者都应该依赖 抽象
     抽象不应该依赖具体实现,具体实现应该依赖于抽象;
 

开放封闭原则

     一个类应该对扩展开放,对修改关闭;
 

面向接口编程

     不将变量类型声明为具体的类,而是声明为某个接口。
     客户程序不需知道对象的具体类型,只需知道对象所具有的接口。
 

封装变化点

      将稳定点 和 变化点分离,扩展修改变化点;
 

里氏替换原则

 

接口隔离原则

     不应该强迫客户依赖于他们不⽤的⽅法;
     ⼀般⽤于处理⼀个类拥有⽐较多的接⼝,⽽这些接⼝涉及到很多职责;

对象组合优于类继承

       继承耦合度高,组合耦合度低;

什么情况下使用设计模式?

能明确找到变化点;

能明确找到复⽤⽅向;
对需求变化⽅向熟悉;
 
 

设计模式 定义:

     设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案;

 

设计模式  与  模式设计原则  的联系?

模式设计原则 是  “心法”

设计模式 是 “具体招式”

 

 

 

 

 

 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值