滑雪
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Description
Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子
1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
Input
输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。
Output
输出最长区域的长度。
Sample Input
5 5 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9
Sample Output
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记忆化搜索比普通的搜索效率要高,已经搜索过的就不用再搜索了,有DP的思想。dp[i][j] 保存的是当前坐标i,j可以到达的最大距离(包括自己),比如3 2 1,当前是3,那么可以到达的最大距离为3,对于每个坐标,可以上下左右四个方向搜索,取距离最大的那个,作为该坐标的dp[][]。记忆化搜索这里体现的就是当搜索到某一个坐标时,该坐标的dp[][]已经有值(搜索过了),且肯定是最优的,那么直接返回该dp[][]值就可以了。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define N 30
int map[N][N];
int dp[N][N];
int m,n,ans;
int rowX[4] = {0,0,-1,1};
int colY[4] = {-1,1,0,0};
bool inner(int row, int col){//判断是否在矩阵里面
if(row >= 0 && row < n && col >= 0 && col < m)
return true;
return false;
}
int dfs(int row, int col){
int i,j,nextRow,nextCol,max,temp;
if(dp[row][col]){//如果最长路径已经记录,不用再计算
return dp[row][col];
}
max = 1;//max记录四个方向最大值
for(i=0; i<4; i++){//从四个方向遍历
nextRow = row + rowX[i];
nextCol = col + colY[i];
if(inner(nextRow,nextCol) && map[row][col] > map[nextRow][nextCol]){
temp = dfs(nextRow,nextCol);
max = temp+1>max?temp+1:max;
}
}
dp[row][col] = max;
return max;
}
int main(){
int i,j,temp;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(i=0; i<n; i++)
for(j=0; j<m; j++)
scanf("%d",&map[i][j]);
memset(dp,0,sizeof(dp));
ans = 0;
for(i=0; i<n; i++)
for(j=0; j<m; j++){
temp = dfs(i,j);
ans = temp > ans ? temp : ans;
}
printf("%d\n",ans);
return 0;
}
想了很久啊,写代码用了1个小时,调试10分钟,有图有真相。