android-AS-渠道包打包优化

本文介绍了Android应用在AS中进行渠道包打包的原理和方法,包括通过Gradle的flavor批量打包、美团的Walle方案实践,以及单次打包优化。详细阐述了如何配置渠道信息,获取渠道信息,并提供了相关的打包命令和时间分析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本原理

首先渠道包的基本打包实现:

在每个渠道包的manifest文件中配置一个meta-data的标签,写入对应的渠道数据
以友盟为例:

    <manifest>
        ... ...
        <meta-data
            android:name="UMENG_CHANNEL"
            android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
    </manifest>

至于为什么是manifest而不是其他地方,个人认为是因为官方提供了直接读取的方式:

   /**
     * 获取app当前的渠道号或application中指定的meta-data
     *
     * @return 如果没有获取成功(没有对应值,或者异常),则返回值为空
     */
    public static String getAppMetaData(Context context, String key) {
        if (context == null || TextUtils.isEmpty(key)) {
            
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值