深入理解Java虚拟机(1)——JVM的内存划分

如下图,jvm的内存分为5块,其中,

 

 

线程私有:虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器

线程共享:堆、方法区

 

1、程序计数器

1.1 什么是程序计数器?

       程序计数器是一块较小的内存空间,它可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器,即记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址。

注意:

  • 当线程执行的是一个Naive方法,这个计数器值则为空。

 

1.2 程序计数器的作用

       程序计数器有两个作用:

  • 字节码解释器通过改变计数器的值来选取下一跳执行的指令,从而实现代码的流程控制,如:分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等。

  • 在多线程的情况下,用于记录线程的执行的位置,从而知道线程切换回来后知道上次运行的位置。

 

1.3 程序计数器的特点

  • 一块较小的内存空间

  • 线程私有,每一个线程有一个独立的程序计数器

  • 唯一一个不会出现OutOfMemoryError的区域

  • 生命周期随线程的创建而创建,随线程结束而死亡

 

2、JAVA虚拟机栈

2.1 什么是JAVA虚拟机栈?

       虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型。

       java虚拟机会为每一个要运行的Java方法创建一个“栈帧”的区域,每一个java方法的调用直到结束完成,对应着栈帧在虚拟机栈的入栈到出栈的过程。

       栈帧包括以下信息:

  • 局部变量表

         存放编译期已知的各种基本数据类型(char、byte、int等)、引用类型的变量、returnAddress类型的变量(指向一条字节码指令的地址)

  • 操作数栈

  • 动态链接

  • 方法出口信息

注意:平常说栈存放局部变量是不准确的,因为java虚拟机栈是由一个个栈帧组成的,而栈帧都拥有:局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口信息等。

 

2.2 java虚拟机栈的特点

  • 局部变量表的大小在编译期间就确定下来了,在方法运行期间不会改变局部变量表的大小;

  • 线程私有的,生命周期与线程相同;

  • Java虚拟机栈会有两种异常: StackOverFlowError和OutOfMemoryError。

    • StackOverFlowError 

          如果虚拟机栈内存不允许动态扩展,如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出  StackOverFlowError异常。

  • OutOfMemoryError

         如果虚拟机栈内存允许动态扩展,如果扩展时无法申请到足够的内存,就会抛出OutOfMemoryError异常。

 

3、本地方法栈

3.1 什么是本地方法栈?

        本地方法栈与虚拟机栈的作用是十分类似的,唯一的区别就是本地方法栈是为虚拟机使用到的Native方法服务的。除了不能使用程序计数器,其余特点与虚拟机栈一样。

 

4、堆

4.1 什么是堆?

      唯一的作用就是存放对象实例,几乎所有的对象(如普通对象、数组等)都存储在堆中。随着JIT编译器技术发展,所有对象分配在堆上不是那么“绝对”了。

4.2 堆的特点

  • 线程共享

        整个Java虚拟机只有一个堆,所有线程都访问同一个堆。

  • 在虚拟机启动时创建

  • gc的主要回收场所

  • 可进一步细分为:新生代、老年代

        新生代可被分为:Eden、From Survior、To Survior

  • 堆的大小可以固定也可以扩展,但主流的虚拟机都是可扩展的(通过-Xmx和-Xms控制),因此当堆已满且内存已满无法再扩展时,就抛出OutOfMemoryError。

  • 堆可能划分出多个线程私有的分配缓冲区(TLAB)

  • Java堆可以处于物理上不连续的内存空间中,主要逻辑上是连续的即可

 

5、方法区

5.1 什么是方法区

       用于存储虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译后的代码等数据。

       Java虚拟机规范把方法区描述为堆的一个逻辑部分,但却有一个别名Non-Heap(非堆),为了与Java堆区分开。

 

5.2 方法区的特点

  • 线程共享

  • 有时被称为“永久代”,但并不等价

        因为方法区的信息一般长期存在,因此虚拟机设计者使用永久代实现方法区(但容易遇到内存溢出)。逐步采用Native Memory  来实现方法区的规划了。

  • 内存回收效率低

        方法区内存回收目标:对常量池的回收 和 对类型的卸载。

        回收效率低:方法区的信息大部分长期存在,每次回收只有少量信息会被回收,尤其是类型的卸载,条件很苛刻,但对于方法区的回收却是必要的。

  • Java虚拟机规范对方法区的要求比较宽松

        和堆一样,允许选择固定大小,也允许可扩展;另外还允许不实现gc。

  • 当方法区无法满足内存分配需求时,抛出OutOfMemoryError异常

5.3 什么是运行时常量池?

        方法区存储4种信息:类信息、常量、静态变量、即时编译后的代码等数据,其中常量被存储在运行时常量池中。运行时常量池是方法区的一部分。

  •    Class文件中有一项信息是常量池,用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容会在类加载后进入方法区的运行时常量池中存放。

  •    运行时常量池还具有动态性,允许运行期间新的常量放入池中。

  •    当运行时常量池的某些常量没有被对象引用,同时也没有被变量应用,那么就需要gc。

6、 直接内存

       直接内存不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是Java虚拟机规范定义的内存区域。

       在NIO中引入了一种基于通道和缓冲的IO方式。它可以通过调用本地方法直接分配Java虚拟机之外的内存,然后通过一个存储在Java堆中的DirectByteBuffer对象直接操作该内存,而无需先将外面内存中的数据复制到堆中再操作,从而提升了数据操作的效率。

        直接内存的大小不受Java虚拟机控制,但既然是内存,当内存不足时就会抛出OOM异常。

 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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