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转载 cocos2dx 屏幕适配策略

cocos2dx 屏幕适配策略cocos2dx的常用函数:CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()  //设计分辨率大小(即开发时为基准的屏幕分辨率)CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()          //设置win32模拟器的分辨率CCEGLV

2015-10-13 16:17:27 328

转载 C++中四种类型转换方式

类型转换有c风格的,当然还有c++风格的。c风格的转换的格式很简单(TYPE)EXPRESSION,但是c风格的类型转换有不少的缺点,有的时候用c风格的转换是不合适的,因为它可以在任意类型之间转换,比如你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成指向一个派生类对象的指针,这两种转换之间的差别是巨大的,但是传统的c语言风格的类型转换没有区分这些

2015-10-13 11:30:13 306

转载 C++面试中String类重写

本文适合面试时作答的答案,若为其它用途请谨慎参考。此处强调正确性及易实现(白板上写也不会错),不强调效率。某种意义上可以说是以时间(运行快慢)换空间(代码简洁)。       首先选择数据成员,最简单的 String 只有一个 char* 成员变量。好处是容易实现,坏处是某些操作的复杂度较高(例如 size() 会是线性时间)。为了面试时写代码不出错,本文设计的 String 只有一个 cha

2014-12-02 11:05:25 413

转载 Luajit 编译脚本目录

前提是 luajit 环境已经完成好了view sourceprint?01.#!/bin/bash02.# 源脚本文件03.srcdir=/Users/lwuit/work/football/cocos2d-x-2.2/projects/FootBall/scripts04.# 编译后的目标文件05.tagdir=/Users/lwuit/work/foo

2014-11-10 15:24:24 775

转载 luajit lua文件加密工具

cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。1、加密文件  前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤:  (1)确立加密算法,并实现批量加密的工具。  (2)实现文件读取时解密,并调用lua解释器加载解密后模块。

2014-11-10 15:10:50 6224 1

转载 Lua整合工具 squish使用方法

squish是一个开源的用于打包lua脚本的小工具,它的主要功能是将多个lua文件整合成一个文件,并在此基础上做压缩和混淆等处理,混淆和压缩后的代码可以直接被执行而不需要先做解压还原等操作。它的github地址:https://github.com/LuaDist/squish这个工具安装和使用都很方便,下载源代码后在目录内直接make就行,特别需要说明的是,这个东西目前对lua5.2的支

2014-11-10 14:40:54 7272 1

转载 mac环境变量配置

在基于unix/linux的操作系统下进行程序开发,使用环境变量将会方便。通过设置环境变量将可以在任意目录通过输入程序名来执行设定目录下的程序。不需要通过cd将工作目录改变到程序目录再执行程序。而且免去了输入"./"的麻烦。 长话短说,具体步骤如下(在bash下):   www.2cto.com  1,打开 应用程序 -> 实用工具 -> 终端; 2,在终端中定位到自己用户的主目录

2014-11-10 12:31:40 402

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