iOS各个版本的特性和差别

iOS不同版本升级的新特性:

iOS3.0

开发特性

一、点对点蓝牙连接

二、远程浏览内容

三、连接周边产品(硬件)

四、其它应用可以使用maps

五、定位软件

六、推送功能

七、网络电话(voip)

八、录音

九、播放音乐

十、增强了 app store

iOS4.0

开发特性

一、点对点蓝牙连接

二、远程浏览内容

三、连接周边产品(硬件)

四、其它应用可以使用maps

五、定位软件

六、推送功能

七、网络电话(voip)

八、录音

九、播放音乐

十、增强了 app store

iOS5.0

一、iCloud

iCloud存储API使程序可以将用户文档和关键数据存储到iCloud中,并同时将改动推送到用户所有的计算机和设备上这一切都是自动的

二、通知中心

三、新闻综述

使用News stand kit

四、自动引用计数(ARC)

五、深度集成twitter

六、Storyboard

七、AirPlay

   作为在 iOS 4.2 引入的新功能,AirPlay 能够将视频,音频和照片作为媒体流输入到 Apple TV 上。在 iOS 5 中,AirPlay 可以将 iPad 2 上的

   任何内容通过 Apple TV 无线镜像到 HDTV 上。您的应用程序会自动支持这一功能。您也可以调用额外的 API 从而在每个 HDTV 和 iPad 2    屏幕上显示不同的内容。在 iOS 5 中,使用了 AV Foundation 框架的应用程序可以通过 AirPlay 将视频和音频内容转成媒体流,并且            AirPlay现在支持通过 HTTP Live 媒体流发布加密的媒体流内容
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八、Core Image

   您可以使用 Core Image 在镜头和编辑图片的应用程序中创建令人惊叹的效果。Core Image 是一个硬件加速的框架,使您可以轻松地增强    照片和视频。Core Image 提供了一些内置的滤镜,例如颜色效果,变形和变换等。同时它还包括一些高级功能如自动增强,消除红眼,       脸部识别等
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九、GameCenter

   游戏中心在 iOS 5 中支持多人游戏中的回合制游戏。在回合制游戏中,玩家可以在方便的时候才做出游戏动作,而游戏中心会管理每一个   回合。游戏中心将自动通过通知中心发送一个推送通知到下一个游戏玩家。其他为开发者提供的功能还包括,添加玩家到现有的多人游     戏中,显示成就通知,每个排行榜支持不同的图标。
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十、OpenGL ES

加了GLKit

十一 、iMessage

十二、新的工具

十三、无需pc

十四、模拟位置信息

iOS6.0

一、地图 抛弃了googlemap 使用了自家地图

二、深度社交网络集成 ios5时深度集成了twitter, ios6集成了facebook, sina weibo

三、passbook 和passkit

四、gamecenter 主要联机对战

五、提醒开放了向reminder里添加东西和从读取的api (event kit) 和标准用户界面

六、新的iap

能直接从itunes store 购买音乐

七、collection views 瀑布流布局

八、自动布局

iOS7.0

1、UIKIT 全新偏化风络

2、UIKIT 力学模型,增加UIDynamicItem委托

3、游戏支持加了自己的精灵系统 SpriteKit 2d游戏引擎 xcode 还提供创建粒子 系统和贴图工具

4、支持专门游戏硬件

5、点对点连接:用来发现和连接附近的设备并传输数,而这一切不需要有网络 连接(direct wifi (P2P Wifi)技术, 所以iOS7 的airdrop 需要 iPhone5 或最新iPad/iPad mini才支持,因为还依赖硬件)

6、Store Kit:IAP方面采用了新的订单系统,减少内购实现流程和内购破解。实现

对订单的本机验证

7、Inter-APPAudio 应用间的音频

同一设置不同应用之间发送midi指令和传送音频能力,比如在一个应用中使用

AudioUnit录音,然后在另一个应用中打以处理.

8、地图MapKit

MKMapCamera:可以将一个MKMapCamera对象加到地图上,在指明位置,角度和方向后将呈现3d效果

MKDirections

MKGeodesicPolyline

MKMapSnapshotter

改变了overlay对象的渲染方式

9、多任务

iOS7之前

后台完成某些费时间的特定任务

后台播放音乐

位置服务

ip电话

newsstand

iOS7

改变了后台任务的运行方式除网络外的后台任务,被分布到不同的应用唤醒系

统时执行.

网络传输的应用建议使用NSURLSessioin 创建后台的session并进行网格传输.

增加了后台获取 Background Fetch

应用打开前有机会执行代码来获取数取,刷新ui,省去了网络加载过程

增加了推送唤醒( 静默推送,Slient Remove Notifications)

增加了后台传输(Background Transfer service)

ios8.0 
1、iOS开发界面的统一

Size Classes 的引入和新的 Presentation 系统了

2、IB的重大改进,可提高开发效率,节省开发时间

3、 Cloud Kit 的框架的推出

4、Health Kit 和 Home Kit的引入

5、Scene Kit 的引入

6、本地通知也需要用户许可

7、CoreLocation 室内定位

8、Touch ID API简化了Paypal 或者支付宝这样的第三方支付和确认的流程的

9、新增加了 Photos.framework 框架

iOS9新特性

· iOS9系统发送的网络请求将统一使用HTTPs,将不再默认使用HTTP等不安全的网络协议,而默认采用TLS 1.2。服务器因此需要更新,以解析相关数据。如不更新,可通过在 info.plist 中声明,倒退回不安全的网络请求。

· 将允许出现这种场景:同一app中多个location manager:一些只能在前台定位,另一些可在后台定位

· bitcode的理解应该是把程序编译成的一种过渡代码,然后苹果再把这个过渡代码编译成可执行的程序。bitcode也允许苹果在后期重新优化我们程序的二进制文件,有类似于App瘦身的思想。

· stackView

· Multasking:多任务特性,三种形式

· 临时调出的滑动覆盖:Slide Over

视频播放的画中画模式(Picture in Picture)(AVPlayerViewController默认支持。MPMoviePlayerViewController被deprecated掉了,不支持) 

iPad真正同时使用两个App

· UI Test:iOS9.0之前加入异步代码测设和性能测试,可以说Xcode自带的测试框架已经能满足绝大部分单元测试的需求了,但是这并不够,因为开发一个iOS app从来都是很注重UI和用户体验的,之前UI测试使用KIF,Automating,iOS9.0的Xcode给出了自带的XCUITest的一系列工具,和大多数UI测试工具类似,XCUI使用Accessbility标记来确定view,但因为是Apple自家的东西,可以自动记录操作流程,所以只要书写最后的验证部分就好了,比其他UI测试工具方便多了

· Swift2

· APP Thinning:app为了后向兼容,都同时包含了32bit和64bit,在图片资源2X和3X的一应俱全,下载的时候只需要当前机型对应的一套资源,但是却要全部打包下载,现在只需要升级iOS9,就可以省很多流量

· 3D touch

· 地图显示实时的交通状况

· 人工智能siri更加智能,几个大城市的地铁及火车站入口都有详细的标识

· 手机电池的低功耗设置

· Spootlight,你的设备会向推荐最近通话过的联系人,使用过的APP以及你可能感兴趣的去处、信息呈现更精彩

iOS10新特性

· SiriKit 在 iOS 10 里面开发者可以使用 Siri SDK,这可能是 iOS 10 最重要的新 SDK之一。从此开发者可以使用原生API提供语音搜索、语音转文字消息甚至更多常见语音功能。

· Proactive Suggestions 貌似是一个和 CoreSpotlight 有整合的使用建议的东西。

· Message App Extension 在 iOS 10 里面开发者可以给 Message.app 提供两种 App Extension,分别是可以提供一个表情包,和一个自定义的界面,用于表情搜索等。

· User Notifications 这个 API 让你可以处理本地或远程的用户通知,并且可以基于某个条件,例如时间或者地理位置。这个异常强大,好像可以在通知里包含图片和视频了,貌似可以拦截并替换自己 app 发下来的 payload。

· Speech Recognition 见闻知意,语音识别 API,可以把音频流实时的转换为文本。虽说早期版本已经有了TTS语音转文字,但毕竟Siri语义识别的加入让机器对自然语义的把握更精准,详见Speech.framework

· App Search Enhancements 对 CoreSpotlight 的增强,其中我比较感兴趣的是 Visualization of validation results。

· Widget Enhancements 为了配合 iOS 10 锁屏下面 Widget 的体验,苹果提供了 widgetPrimaryVibrancyEffect 和 widgetSecondaryVibrancyEffect 用于定制化 Widget 的界面。

· CallKit callkit框架 VoIP应用程序集成与iPhone的通话界面,给用户一个很棒的体验,锁屏后VoIP网络电话可以直接用iPhone系统UI接听了。

· App Extensions 其实上面也有提到,iOS 10最重要的开发特点就是允许第三方应用对自带基础app的拓展关联, 全新 7 种 App Extension: 

Call Directory(VoIP回调)

Intents(接Siri、Apple map等服务)

Intents UI(接Siri、Apple map等服务的自定义界面)

Messages(iMessage拓展)

Notification Content(内容通知)

Notification Service (服务通知)

StickerPack(iMessage表情包)

· Custom Keyboard 对第三方键盘的改进 通过 handleInputModeListFromView:withEvent: 可以弹出系统键盘列表。同时使用 documentInputMode 可以检测输入上下文中的语言,你可以对输入方式进行一些类似于对齐方式的调整。

另外需要注意的是,和以往历代iOS版本推出一样,新陈代谢,有新SDK、新API的开放,也会有旧的API被遗弃,所以好好检查你的项目,使用了被遗弃的API要尽快修改,以免不兼容!还有个要注意的问题 iOS10 对隐私权限的管理更为严格 ,比如访问的摄像头、麦克风等硬件,都需要提前请求应用权限、允许后才可以使用,或者现在要提前声明,虽然以往要求不严格。


ios11新特性

1.UIKit Bars的改版

1.在浏览功能上的大标题视图(向上滑动后标题会回到原来的UI效果)、横屏状态下tab上的文字和icon会变为左右排列。

横屏.png

当然,如果图标和文字觉得太小了,可以长按item进行放大操作。具体只需要添加代码

放大.png

2. iOS11导航栏

设置导航栏大标题:navigationBar.prefersLargeTitles,显示的时机可以用navigationItem.largeTitleDisplayMode设置枚举值。

设置导航栏搜索控制器

searchController  :self.navigationItem.searchController = searchController

3.上面设置titleView为customView时出现宽度缩小的问题 (这个网上提到了这个问题,但是我自定义代码并没有出现这个情况)

3.调整相册权限的key

NSPhotoLibraryUsageDescription改为NSPhotoLibraryAddUsageDescription

。(beta版本好像又改过来了,我现在没有调整key也是可以访问相册的)

4.近场通讯

首先也要在info.plist配置NFCReaderUsageDescription

5.无线配备

6. 弃用API,scrollview和tableview的改变

iOS11弃用了automaticallyAdjustsScrollViewInsets

属性,新增contentInsetAdjustmentBehavior

来替代它。这可能使得一些刷新出现头部错乱。contentInsetAdjustmentBehavior其实是一个枚举值。用来管理adjustedContentInset

-automatic和scrollableAxes一样,scrollView会自动计算和适应顶部和底部的内边距并且在scrollView不可滚动时,也会设置内边距.

-scrollableAxes自动计算内边距.

-never不计算内边距

-always根据safeAreaInsets计算内边距

我们这里要设置为never,所以我们的OC代码可以这样写:

声明tableView的位置 添加下面代码

if(@available(iOS11.0, *)) {self.tableView.contentInsetAdjustmentBehavior =UIScrollViewContentInsetAdjustmentNever;self.tableView.contentInset =UIEdgeInsetsMake(0,0,0,0);self.tableView.scrollIndicatorInsets = _tableView.contentInset;        }

在iOS8引入Self-Sizing之后,我们可以通过实现estimatedRowHeight相关的属性来展示动态的内容。Self-Sizing在iOS11下是默认开启的,Headers,Footers, and cells都默认开启Self-Sizing,所有estimated高度默认值从iOS11之前的 0 改变为UITableViewAutomaticDimension.

如果目前项目中没有使用estimateRowHeight属性,在iOS11的环境下就要注意了,因为开启Self-Sizing之后,tableView是使用estimateRowHeight属性的,就会可能会使代理方法设置高度失效.

通过以下方法进行关闭:

Table Views:separatorInset 扩展

iOS 7 引入separatorInset属性,用以设置 cell 的分割线边距,在 iOS 11 中对其进行了扩展。可以通过新增的UITableViewSeparatorInsetReference枚举类型的separatorInsetReference属性来设置separatorInset属性的参照值。

typedefNS_ENUM(NSInteger,UITableViewSeparatorInsetReference) {UITableViewSeparatorInsetFromCellEdges,//默认值,表示separatorInset是从cell的边缘的偏移量UITableViewSeparatorInsetFromAutomaticInsets//表示separatorInset属性值是从一个insets的偏移量}

7.拖放

8.文件管理

9.tableView右滑操作

增加了两个代理方法来取代原来的代理方法(tableView: editActionsForRowAtIndexPath:)

// Swipe actions// These methods supersede -editActionsForRowAtIndexPath: if implemented- (nullableUISwipeActionsConfiguration*)tableView:(UITableView*)tableView leadingSwipeActionsConfigurationForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath- (nullableUISwipeActionsConfiguration*)tableView:(UITableView*)tableView trailingSwipeActionsConfigurationForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath

创建UIContextualAction对象时,UIContextualActionStyle有两种类型,如果是置顶、已读等按钮就使用UIContextualActionStyleNormal类型,delete操作按钮可使用UIContextualActionStyleDestructive类型,当使用该类型时,如果是右滑操作,一直向右滑动某个cell,会直接执行删除操作,不用再点击删除按钮。

10.Safe Area

以前做悬浮(支付,头部标题等),系统为我们提供了viewController的topLayoutGuide和bottomLayoutGuide方法进行约束,但是在iOS11中被废弃了,引用了一个新的概念。safeArea,它提供两种方式:safeAreaInsets或safeAreaLayoutGuide来提供给你safeArea的参照值,即insets或者layout guide。同时如果改变Insets时会获得两个回调

UIView.safeAreaInsetsDidChange()UIViewController.viewSafeAreaInsetsDidChange()

这个iOS的safe Area涉及到的第三方库有mansory和IQkeyboard所以可能这两个库也会进行一些适配

11.UIToolbar and UINavigationBar— Layout

在 iOS 11 中,当苹果进行所有这些新特性时,也进行了其他的优化,针对 UIToolbar 和 UINavigaBar 做了新的自动布局扩展支持,自定义的bar button items、自定义的title都可以通过layout来表示尺寸。 需要注意的是,你的constraints需要在view内部设置,所以如果你有一个自定义的标题视图,你需要确保任何约束只依赖于标题视图及其任何子视图。当你使用自动布局,系统假设你知道你在做什么。

12. 管理margins 和 insets

基于约束的Auto Layout,使我们搭建能够动态响应内部和外部变化的用户界面。Auto Layout为每一个view都定义了margin。margin指的是控件显示内容部分的边缘和控件边缘的距离。 可以用layoutMargins或者layoutMarginsGuide属性获得view的margin,margin是视图内部的一部分。layoutMargins允许获取或者设置UIEdgeInsets结构的margin。layoutMarginsGuide则获取到只读的UILayoutGuide对象。

在iOS11新增了一个属性:directional layout margins,该属性是NSDirectionalEdgeInsets结构体类型的属性:

typedefstructNSDirectionalEdgeInsets{CGFloattop, leading, bottom, trailing;}NSDirectionalEdgeInsetsAPI_AVAILABLE(ios(11.0),tvos(11.0),watchos(4.0));

layoutMargins是UIEdgeInsets结构体类型的属性:

typedefstructUIEdgeInsets{CGFloattop, left, bottom, right;}UIEdgeInsets;

从上面两种结构体的对比可以看出,NSDirectionalEdgeInsets属性用leading 和 trailing 取代了之前的 left 和 right。

directional layout margins属性的说明如下:

directionalLayoutMargins.leading is used on the left when the user interface direction is LTR and on the right for RTL.

Vice versa for directionalLayoutMargins.trailing.

例子:当你设置了trailing = 30;当在一个right to left 语言下trailing的值会被设置在view的左边,可以通过layout margins的left属性读出该值。

如下图所示:

还有其他一些更新。自从引入layout margins,当将一个view添加到viewController时,viewController会修复view的layoutMargins为UIKit定义的一个值,这些调整对外是封闭的。从iOS11开始,这些不再是一个固定的值,它们实际是最小值,你可以改变你的view的layoutMargins为任意一个更大的值。而且,viewController新增了一个属性:viewRespectsSystemMinimumLayoutMargins,如果你设置该属性为”false”,你就可以改变你的layout margins为任意你想设置的值,包括0。

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