黑马程序员—面向对象(static,封装,继承,多态,内部类,抽象类,接口)总结

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(1)static

static用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

static特点:1,随着类的加载而加载。也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。2,优先于的对象存在明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。3,被所有对象所共享4,可以直接被类名所调用。

注意事项:

1,静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。2,静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。3,主函数是静态的。

实例变量和类变量的区别:1,存放位置。 类变量随着类的加载而存在于方法区中。实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。2,生命周期: 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

(2)对象的实例化过程

Person p = new Person("zhangsan",20);

1,因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2,执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5,对属性进行显示初始化。
6,对对象进行构造代码块初始化。
7,对对象进行对应的构造函数初始化。
8,将内存地址付给栈内存中的p变量。

(3)单例设计模式

定义:解决一个类在内存只存在一个对象。

想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

这三部怎么用代码体现呢?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。

可以采取两种方式

饿汉式:

class Single
{


	private  Single(){}

	private static Single s = new Single();

	public static  Single getInstance()
	{
		return s;
	}
}

懒汉式:

class Single
{
	private static Single s = null;
	private Single(){}
	public static Single getInstance()
	{
		if(s==null)
		{
			synchronized(Single.class)//同步锁,可以保证该方法中运行对象唯一
			{				
				if(s==null)
					s = new Single();
			}
		}
		return s;
	}
}

(4)  Final关键字

  可以通过在类名前面加修饰词final来阻止该类被继承,

     形式:

              [类访问权限]  final class{}

  总结:

Final修饰的类是不可以继承的类。另外亦可以将类中的构造方法权限定位private,间接阻断类继承。

Final可修饰类中的方法,表明该方法不可以被继承重写。

Final可以修饰类中的成员变量,表明该数据不可更改。

     形式:final 类型 标识符

若该类型为基本数据类型,则final为常量

若该类型为引用型,则final修饰的对象引用只能与一个对象相关联,不能重定位,而对象本身可以修改。

(5)Abstract关键字

当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,这是可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。

形式:

       [权限修饰] abstract class 类名{}

意义:抽象类的意义在于继承,抽象类不能生成对象。

abstract 关键字,和哪些关键字不能共存。
final:被final修饰的类不能有子类。而被abstract修饰的类一定是一个父类。
private: 抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被复写。而抽象方法出现的就是需要被复写。
static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。可是抽象方法运行没意义。

总结:

1,抽象方法一定在抽象类中。

2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。

3,抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。

4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。

(6) interface接口

接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类

         当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。

class用于定义类

interface 用于定义接口。

接口定义时,格式特点:

1,接口中常见定义:常量,抽象方法。

2,接口中的成员都有固定修饰符。

         常量:publicstatic final

         方法:publicabstract

记住:接口中的成员都是public的。

接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。

需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。

注:接口与接口之间是继承关系,只有在接口之间可以实现多继承,原因没有方法体,类与类是单继承

(7)继承

1,优点:

,<1>提高了代码的复用性。
<2>让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。

2,如果子类中出现非私有的同名成员变量时,
<1>子类要访问本类中的变量,用this
<2>子类要访问父类中的同名变量,用super。

3,子父类中的函数。
当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。如同父类的函数被覆盖一样。这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
覆盖:
<1>子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。
<2>静态只能覆盖静态。

注:<1>Java语言中:java只支持单继承,不支持多继承。但java支持多层继承。也就是一个继承体系

       <2>重载:只看同名函数的参数列表。重写:子父类方法要一模一样

子类的实例化过程。
<1>子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
<2>当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。


注意事项:

1,静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。

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