一个手游创业者眼中的手游十年

前SP时代,与手游结缘
  邹祥是1990年出生的广州人,一米八二的个儿,偏瘦,戴一副黑框近视眼镜,喜欢抽烟,爱玩游戏。2013年大学毕业后死活不愿到他爸的贸易公司工作,拉着同寝室的哥们踏上了游戏开发的道路。
  为这事,邹妈妈没少抱怨邹爸爸,说他把儿子惯坏了。邹祥深表同意,中学那会,同学们还拿着小霸王学习机玩俄罗斯方块,他已经拿着邹爸淘汰的诺基亚3650玩起了贪吃蛇,并很快被那个小小的屏幕迷住了。
  2004年,中国移动梦网百宝箱运营还不到一年,但很多游戏爱好者已经投入到手游研发过程中,他们把研发出来的游戏交给新浪、空中网、掌中米格等,由他们向运营商申报,运营商审核完以后再在移动梦网的百宝箱频道上线。
  彼时的邹祥不知道什么叫J2ME技术,更不在乎“游戏百宝箱”中的游戏是广州银汉开发的,还是北京掌讯推出的。他只记得对《神役》《地狱镇魂曲》等游戏的狂热喜爱。
  “最喜欢《地狱镇魂曲》,没有之一,”邹祥回忆,眉眼间还有那么点崇拜,“当时的北京数位红软件应用技术有限公司被捧得很高,那是国内第一个在全球上市的游戏,海外反响还不错。现在能做到这一步的游戏都不多。”
  一些“聪明人”动起了脑筋,他们亲自开车带着大量现金去二线城市购买三折的电话卡,然后通过这些卡用特制的机器从梦网下载自己的游戏,以此提高产品排名。
  很长一段时间内,邹祥发现百宝箱排行榜前十位的游戏质量大不如前,偶尔出现个好玩点的也会迅速沉底。他只好转战各种游戏论坛,从其他发烧友的推荐中筛选游戏,甚至一度投向网页游戏和客户端游戏的怀抱。

  Wap时代,客串游戏测试员
  一天,一个帖子吸引了邹祥的注意。
  “让你试玩最新的手机游戏!”
  精简的标题下,楼主只留了个地址和手机号码。然后是一水儿质疑的跟帖,大部分是怀疑楼主耍人。
  邹祥借口玩游戏,借了邹爸爸的手机偷偷地打了个电话。
  电话那头的男人叫欧云斐,独立游戏开发者。大学毕业后曾在一家小网游公司工作,做服务器的开发,业余时间也捣鼓一些单机游戏的设计和制作。
  2007年前后,3G门户、QQ等非运营商官方网站开始浮出水面,塞班手机的市场保有量超过一亿台,各种Wap网站和塞班发烧友的垂直性网站,形成了Wap网站的主体。这在寻求突破的手游从业者们看来,是另一个入口,另一块等待开辟的疆土。欧云斐也做了一款飞行射击游戏,用内嵌短信的代计费方式实现道具收费和限次收费。
  成功在3G门户上赚到第一桶金后,欧云斐辞了工作,把6万元存款全部投了进去,闭门开发了9个多月,又做了一个以三国时期为时代背景的角色扮演游戏。为了进一步完善游戏,他在游戏论坛上发了帖子。
  跨进被欧云斐当成工作室的15平方米小单间时,邹祥还有点小兴奋,酷爱手游的他没想到有一天还能客串一把内测玩家。“只记得走的时候已经天黑了,给他说了一些感想,”邹祥回忆说,“他也说会再完善,但后来就没有后来了。”
  事实上,由于前期开发和后期完善花的时间太长,欧云斐推出游戏时,市面上已经有各种背景的角色扮演游戏,《三国志Online》《永恒之塔》《天龙八部》等更是深入人心。
  更糟糕的是,一些拥有巨大流量的渠道抵制不住诱惑,开始利用计费漏洞设置陷阱捆绑用户扣费甚至包月,由于审核机制的不健全和贪婪的趋势,很快手游市场充斥着大量的恶意产品,从而引起了海量的投诉和手机用户的恐慌。
  这样的大背景下,欧云斐们要么忙着打包针对不同手机型号的计费码,要么和自己的游戏一起,被市场淘汰。
  “游戏的质量大多数跟花的时间成正比,但一般人压根不在乎你在上面花了多少心血,他们只在乎同期出来的游戏里,哪个更新奇、更酷炫。”邹祥食指连点,FlappyBird里的小红鸟游刃有余地飞着,“叮叮叮”的提示音响个不停。他头也不抬地说,“云斐的游戏有可玩性,就是上线的时间点真心不对,跟几个大公司‘撞车’。想好都难。”


  逐渐火爆的智能机时代,创业进行时
  后来,乔布斯的iPhone上市,AppStore进入国人视野,GooglePlay,三星、联想等终端厂商的运营商店等纷纷跑马圈地。其后的日子里,智能手机的市场占有率呈几何级数上涨,而随着智能手机的普及,特别是3G的普及和4G时代的到来,许多页游和端游创业公司开始转向手游市场,手游开始火爆起来。
  “相对来说,手游的开发成本更低,2011年尹庆(上海触龙信息科技有限公司CEO)做《幻想精灵》时只有3个人,15万元天使投资,游戏上线后一个月就有超过100万元的收入。”邹祥说,他要趁着失败成本不太高的时候试一试。
  中国版协游戏工委发布的业内报告显示,2012年中国移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,比2011年增长了90.6%。2013年为112.4亿元,比2012年增长了246.9%。
  整个2013年给邹祥的印象就是市场很大,资本市场争相涌入,众多非互联网企业开始进军手游领域。手机游戏研发的并购案涉及20多起,其中广州的银汉科技被华谊兄弟以6.72亿元并购50.88%的股权,掌趣科技用13亿元收购北京上游互动信息科技有限公司。
  从国家政策上来看,党的十八大提出要推动文化事业全面繁荣、文化产业快速发展。央视2套《第一时间》还对手游的现状进行了报道。
  “资本市场和官方很关注,各种应用商店也在整合,你想把游戏放在海外发行,放到AppStore上就行,”邹祥抓着手机的手紧了紧,强调说,“几年下来,游戏玩家玩收费游戏的习惯也被慢慢培养起来,支付管道也搭得差不多了。如果你要做游戏,现在最适合。”联系方式QQ:68294366


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