Activity的生命周期

Activity生命周期回调方法汇总
截图一
截图二
iOS 中视图控制器的生命周期与Android的Activity的生命周期很类似

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
    [super viewWillAppear:animated];
}

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
    [super viewDidAppear:animated];
}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
    [super viewWillDisappear:animated];
}

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{
    [super viewDidDisappear:animated];
}

- (void)dealloc{
}
   @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
    }

    @Override  //表示 Activity正在运行当中,用户能进行界面的交互 running
    protected void onResume() {
        super.onResume();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
    }

viewDidLoad ====>> onCreate // 此方法只会调用一次,前提当前控制器或者窗口没有被销毁掉
viewWillAppear ====>> onRestart // 很相似 还是有区别 onRestart在重新启动activity时才会调用 第一次显示activity是不会调用的
viewDidAppear ====>> onStart
界面显示(阶段) ====>> onResume running
dealloc ====>> onDestroy

保存activity的状态

管理Activity生命周期一节中已简单提到,当一个activity被paused或者stopped时,activity的状态可以被保存。 的确如此,因为 Activity 对象在paused或者stopped时仍然被保留在内存之中——它所有的成员信息和当前状态都仍然存活。 这样用户在activity里所作的改动全都还保存着,所以当activity返回到前台时(当它“resume“),那些改动仍然有效。

不过,如果系统是为了回收内存而销毁activity,则这个 Activity 对象就会被销毁,这样系统就无法简单地resume一下就能还原完整状态的activity。 如果用户要返回到这个activity的话,系统必须重新创建这个Activity 对象。可是用户并不知道系统是先销毁activity再重新创建了它的,所以,他很可能希望activity完全保持原样。 这种情况下,你可以保证activity状态的相关重要信息都由另一个回调方法保存下来了,此方法让你能保存activity状态的相关信息: onSaveInstanceState()。

在activity变得很容易被销毁之前,系统会调用 onSaveInstanceState()方法。 调用时系统会传入一个Bundle对象, 你可以利用 putString() 之类的方法,以键值对的方式来把activity状态信息保存到该Bundle对象中。 然后,如果系统杀掉了你的application进程并且用户又返回到你的activity,系统就会重建activity并将这个 Bundle 传入onCreate() 和onRestoreInstanceState() 中,你就可以从 Bundle 中解析出已保存信息并恢复activity状态。如果没有储存状态信息,那么传入的 Bundle 将为null(当activity第一次被创建时就是如此)。

activity状态完整地返回给用户的两种方式:
1> 被销毁destroyed后再被重建,而且必须恢复了之前保存的状态;
2> 被停止stopped后再被恢复resumed,状态都完整保留着。

注意: activity被销毁之前,并不能确保每次都会调用 onSaveInstanceState() ,因为存在那些不必保存状态的情况(比如用户使用BACK键离开了你的activity,因为用户明显是关了这个activity)。 如果系统要调用 onSaveInstanceState() 方法,那么它通常会在 onStop() 方法之前并且可能是在 onPause() 之前调用。

不过,即使你没有实现 onSaveInstanceState() 方法,有些activity状态还是会通过 Activity 类缺省实现的onSaveInstanceState() 方法保存下来。特别的是,缺省为layout中的每个 View 实现了调用相应的onSaveInstanceState() 方法,这允许每一个view提供自己需被保存的信息。 几乎Android框架下所有的widget都会在适当的时候实现该方法,这样,任何UI上可见的变化都会自动保存下来,并在activity重建后自动恢复。 例如,EditText widget会保存所有用户已经输入的文本, CheckBoxwidget 也会保存是否被选中。你所要做的工作仅仅是为每一个你想要保存其状态的widget提供一个唯一的ID(就是 android:id 属性)。如果这个widget没有ID的话,系统是无法保存它们的状态的。

通过把android:saveEnabled 设置为”false”,或者调用 setSaveEnabled() 方法,你也可以显式地阻止layout中的某个view保存状态。 通常不应该禁用保存,不过假如你需要恢复activity UI的各个不同的状态,也许可以这么做。

尽管缺省实现的 onSaveInstanceState() 方法会保存activity UI的有用信息,你仍然需要覆盖它来存入更多的信息。 例如,你可能需要保存在activity生命周期中改变的成员变量值(可能是关于UI恢复的值,但是默认情况下,存放这些UI状态的成员变量值是不会被恢复的)。

因为默认实现的 onSaveInstanceState() 方法已经帮你保存了一些UI的状态,所以如果你重写此方法是为了保存更多的状态信息,那么在执行自己的代码之前应该确保先调用一次父类的 onSaveInstanceState() 方法。同理,如果重写 onRestoreInstanceState() 的话,也应该调用一次父类的该方法,这样缺省的代码就能正常恢复view的状态了。

注意:因为 onSaveInstanceState() 并不保证每次都会被调用,所以你应该只用它来记录activity的一些临时状态信息(UI的状态)——千万不要用它来保存那些需要长久保存的数据。 替代方案是,你应该在用户离开activity的时候利用 onPause() 来保存永久性数据(比如那些需要存入数据库里的数据)。

一个检测应用程序状态恢复能力的好方法就是旋转设备,使得屏幕方向发生改变。 当屏幕的方向改变时,因为要换用符合实际屏幕参数的资源,系统会销毁并重建这个activity。 正因如此,你的activity能够在被重建时完整地恢复状态是非常重要的,因为用户会在使用应用程序时会频繁地旋转屏幕。
Android截图

注释:
**在activity中首先从layout中加载view设置成activity的内容视图
setContentView(R.layout.activity_main);
设置完activity的内容视图之后,可以通过事先指定的id拿到指定的控件
button = (Button)findViewById(R.id.button);**

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