Problem Description
都说天上不会掉馅饼,但有一天gameboy正走在回家的小径上,忽然天上掉下大把大把的馅饼。说来gameboy的人品实在是太好了,这馅饼别处都不掉,就掉落在他身旁的10米范围内。馅饼如果掉在了地上当然就不能吃了,所以gameboy马上卸下身上的背包去接。但由于小径两侧都不能站人,所以他只能在小径上接。由于gameboy平时老呆在房间里玩游戏,虽然在游戏中是个身手敏捷的高手,但在现实中运动神经特别迟钝,每秒种只有在移动不超过一米的范围内接住坠落的馅饼。现在给这条小径如图标上坐标:
为了使问题简化,假设在接下来的一段时间里,馅饼都掉落在0-10这11个位置。开始时gameboy站在5这个位置,因此在第一秒,他只能接到4,5,6这三个位置中其中一个位置上的馅饼。问gameboy最多可能接到多少个馅饼?(假设他的背包可以容纳无穷多个馅饼)
为了使问题简化,假设在接下来的一段时间里,馅饼都掉落在0-10这11个位置。开始时gameboy站在5这个位置,因此在第一秒,他只能接到4,5,6这三个位置中其中一个位置上的馅饼。问gameboy最多可能接到多少个馅饼?(假设他的背包可以容纳无穷多个馅饼)
Input
输入数据有多组。每组数据的第一行为以正整数n(0<n<100000),表示有n个馅饼掉在这条小径上。在结下来的n行中,每行有两个整数x,T(0<T<100000),表示在第T秒有一个馅饼掉在x点上。同一秒钟在同一点上可能掉下多个馅饼。n=0时输入结束。
Output
每一组输入数据对应一行输出。输出一个整数m,表示gameboy最多可能接到m个馅饼。
提示:本题的输入数据量比较大,建议用scanf读入,用cin可能会超时。
提示:本题的输入数据量比较大,建议用scanf读入,用cin可能会超时。
Sample Input
6 5 1 4 1 6 1 7 2 7 2 8 3 0
Sample Output
4这个题目看了之后可以立刻否定掉贪心思路,因为假设4,5,6位置馅饼个数一样,依据贪心思路可随便选一条,显然不一定找到最优,因为你不知道4,5,6位置后面有哪些位置有更多的馅饼,贪心思路只面对当前,无法探测以后。想到这儿,便立即与数塔联系在一起,可以说此题就是数塔的变形,只是描述的复杂了些。类比数塔,可以很快确定秒数即为本题的阶段,某一阶段的各个位置为该阶段的状态,如果设dp[i][j]为第i秒时在位置j可以接到的最大馅饼数,a[i][j]为在i,j处馅饼的数量,tmax为总秒数,那么状态转移方程为:dp[i][j]=Max(dp[i+1][j-1],dp[i+1][j],dp[i+1][j+1])+a[i][j] (1<=i<tmax)dp[tmax][i]=a[tmax][i] (1<=i<=11)注意我把边界设为1到11是因为假定存在0位置与12位置(因为计算过程中可能会用到),但把整个dp事先都清零0和12存在也无妨,因为在1到11某个位置上不会出现负数。这样递推下来,递推到第一秒结束,题目要求0到10位置从5出发,由于本题的位置是1到11,因此从6出发,即找到最终的dp[1][5],dp[1][6],dp[1][7]的三者最大值。#include<stdio.h> #include<string.h> int n,x,tmp,dp[100002][13],a[100002][13]; int main() { while(~scanf("%d",&n) && n) { memset(a,0,sizeof(a)); int i,j,t=0; for(i=1; i<=n; i++) //初始化a数组并找到tmax { scanf("%d%d",&x,&tmp); a[tmp][x+1]++; if(tmp>t) t=tmp; } for(i=1; i<=11; i++) //边界 dp[t][i]=a[t][i]; for(i=t-1; i>=1; i--) //dp过程 for(j=1; j<=11; j++) { tmp=0; for(int k=j-1;k<=j+1;k++) if(tmp<dp[i+1][k]) tmp=dp[i+1][k]; dp[i][j]=tmp+a[i][j]; } int ans=0; for(i=5;i<=7;i++) if(ans<dp[1][i]) ans=dp[1][i]; printf("%d\n",ans); } return 0; }