关于EF框架EntityState的几种状态

在使用EF框架时,我们通常都是通过调用SaveChanges方法把增加/修改/删除的数据提交到数据库,但是上下文是如何知道实体对象是增加、修改还是删除呢?答案是通过EntityState的枚举值来判断的。也就是说在操作数据库时,EF会根据EntityState这个枚举检测到实体的状态,然后执行相应的增/删/改操作。

该状态对应的值为以下五种:

Detached:对象存在,但未由对象服务跟踪。在创建实体之后、但将其添加到对象上下文之前,该实体处于此状态;
Unchanged:自对象加载到上下文中后,或自上次调用 System.Data.Objects.ObjectContext.SaveChanges() 方法后,此对象尚未经过修改;
Added:对象已添加到对象上下文,但尚未调用 System.Data.Objects.ObjectContext.SaveChanges() 方法;
Deleted:使用 System.Data.Objects.ObjectContext.DeleteObject(System.Object) 方法从对象上下文中删除了对象;
Modified:对象已更改,但尚未调用 System.Data.Objects.ObjectContext.SaveChanges() 方法。

通过修改/删除数据来检验一下该状态值,帮助理解:

 <span style="white-space:pre">	</span>[HttpPost]
        public ActionResult Edit(TestDataDB testdatadb)
        {
            if (ModelState.IsValid)
            {
                Console.WriteLine(db.Entry(testdatadb).State); //枚举值为Detached
                db.Entry(testdatadb).State = EntityState.Modified;
                Console.WriteLine(db.Entry(testdatadb).State); //枚举值为Modified
                db.SaveChanges();
                Console.WriteLine(db.Entry(testdatadb).State);//枚举值为Unchanged
                return RedirectToAction("Index");
            }
            return View(testdatadb);
        }
<span style="white-space:pre">	</span>[HttpPost, ActionName("Delete")]
        public ActionResult DeleteConfirmed(int id)
        {
            TestDataDB testdatadb = db.TestDataDBS.Find(id);
            Console.WriteLine(db.Entry(testdatadb).State);//枚举值为Unchanged
            db.TestDataDBS.Remove(testdatadb);
            Console.WriteLine(db.Entry(testdatadb).State);//枚举值为Deleted
            db.SaveChanges();
            Console.WriteLine(db.Entry(testdatadb).State);//枚举值为Detached
            return RedirectToAction("Index");
        }


 





  • 3
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值