根据配置好的图层文件(*.lyr),对加载的栅格数据进行渲染!

呃呃呃 还是稍微说一下吧 不然全是代码的话一丁点看下去的欲望都没有。本文主要是介绍如何将配置好的图层文件(*.lyr)的渲染效果赋给新添加的栅格数据,直接加在栅格数据的话,没有进行符号化,不是很美观。根据配置好的图层文件的话,效果还是不错滴 。

        string filePath = "..\\..\\lyr\\**\\**.lyr";
        string filePath1 = "..\\..\\lyr\\**";
        this.mapControl.AddLayerFromFile(filePath, 0);
        ILayer pLayer = mapControl.Map.get_Layer(0);
        //获取render
        IRasterLayer pRlayer = (IRasterLayer)pLayer;
        IRasterRenderer renderer = null;
        renderer = pRlayer.Renderer;

        IWorkspaceFactory pWsF = new RasterWorkspaceFactory();
        IRasterWorkspace pFtWs = pWsF.OpenFromFile(filePath1, 0) as IRasterWorkspace;
        IRasterDataset pRDataset = pFtWs.OpenRasterDataset("**.tif");

        IRaster pRaster;
        pRaster = pRDataset.CreateDefaultRaster();//
        IRasterLayer pRasterLayer;
        pRasterLayer = new RasterLayer();   
        pRasterLayer.CreateFromRaster(pRaster);//
        pRasterLayer.Renderer = renderer;
        mainMapcontrol.AddLayer(pRasterLayer);
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值