装饰器模式(Decorator Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我将把一支笔装饰上不同的颜色,同时又不改变笔的种类。
介绍
-
意图
:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。 -
主要解决
:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。 -
何时使用
:在不想增加很多子类的情况下扩展类。 -
如何解决
:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。 -
关键代码
:
1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例
:
1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
-
优点
:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。 -
缺点
:多层装饰比较复杂。 -
使用场景
:
1、扩展一个类的功能。
2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项
:可代替继承。
实现
我将创建一个 Pen 接口和实现了 Pen 接口的实体类。然后我创建一个实现了 Pen 接口的抽象装饰类 PenDecorator,并把 Pen 对象作为它的实例变量。
BlackPenDecorator 是实现了 PenDecorator 的实体类。
Main,我的演示类使用 PenDecorator 来装饰 Pen 对象。
步骤 1:创建一个接口。
Pen.java
package com.dao.pattern.decorator.interfaces;
/**
* 笔
*
* @author 阿导
* @version 1.0
* @fileName com.dao.pattern.decorator.interfaces.Pen.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-03-24 16:45:00
*/
public interface Pen {
/**
* 获取笔的名称
*
* @author 阿导
* @time 2018/3/24
* @CopyRight 万物皆导
* @param
* @return void
*/
void name();
}
步骤 2:创建实现接口的实体类。
Pencil.java
package com.dao.pattern.decorator.impl;
import com.dao.pattern.decorator.interfaces.Pen;
/**
* 铅笔
*
* @author 阿导
* @version 1.0
* @fileName com.dao.pattern.decorator.impl.Pencil.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-03-24 16:46:00
*/
public class Pencil implements Pen {
/**
* 获取铅笔的名称
*
* @return void
* @author 阿导
* @time 2018/3/24
* @CopyRight 万物皆导
*/
@Override
public void name() {
System.out.println("我是铅笔。");
}
}
Ballpen.java
package com.dao.pattern.decorator.impl;
import com.dao.pattern.decorator.interfaces.Pen;
/**
* 圆珠笔
*
* @author 阿导
* @version 1.0
* @fileName com.dao.pattern.decorator.impl.Ballpen.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-03-24 16:47:00
*/
public class Ballpen implements Pen {
/**
* 获取圆珠笔的名称
*
* @return void
* @author 阿导
* @time 2018/3/24
* @CopyRight 万物皆导
*/
@Override
public void name() {
System.out.println("我是圆珠笔。");
}
}
步骤 3:创建实现了 PenDecorator 接口的抽象装饰类。
PenDecorator.java
package com.dao.pattern.decorator.core;
import com.dao.pattern.decorator.interfaces.Pen;
/**
* 笔的装饰器
*
* @author 阿导
* @version 1.0
* @fileName com.dao.pattern.decorator.core.PenDecorator.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-03-24 16:48:00
*/
public class PenDecorator implements Pen {
/**
* 笔
*/
protected Pen pen;
/**
* 笔的装饰器构造方法
*
* @author 阿导
* @time 2018/3/24
* @CopyRight 万物皆导
* @param pen
* @return
*/
public PenDecorator(Pen pen) {
this.pen = pen;
}
/**
* 获取笔的名称
*
* @return void
* @author 阿导
* @time 2018/3/24
* @CopyRight 万物皆导
*/
@Override
public void name() {
pen.name();
}
}
步骤 4:创建扩展了 PenDecorator 类的实体装饰类。
BlackPenDecorator.java
package com.dao.pattern.decorator.core;
import com.dao.pattern.decorator.interfaces.Pen;
/**
* 黑色的笔
*
* @author 阿导
* @version 1.0
* @fileName com.dao.pattern.decorator.core.BlackPenDecorator.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-03-24 16:50:00
*/
public class BlackPenDecorator extends PenDecorator {
public BlackPenDecorator(Pen pen) {
super(pen);
}
/**
* 获取笔的名称以及其他属性
*
* @return void
* @author 阿导
* @time 2018/3/24
* @CopyRight 万物皆导
*/
@Override
public void name(){
pen.name();
setPenColor();
}
/**
* 笔的颜色
*
* @author 阿导
* @time 2018/3/24
* @CopyRight 万物皆导
* @param
* @return void
*/
private void setPenColor() {
System.out.println("我是黑色的笔。");
}
}
步骤 5:使用 BlackPenDecorator 来装饰 Pen 对象。
Main.java
package com.dao.pattern.decorator.main;
import com.dao.pattern.decorator.core.BlackPenDecorator;
import com.dao.pattern.decorator.impl.Ballpen;
import com.dao.pattern.decorator.impl.Pencil;
import com.dao.pattern.decorator.interfaces.Pen;
/**
* 主程序入口
*
* @author 阿导
* @version 1.0
* @fileName com.dao.pattern.decorator.main.Main.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-03-24 16:53:00
*/
public class Main {
/**
* 主方法入口
*
* @author 阿导
* @time 2018/3/24
* @CopyRight 万物皆导
* @param args
* @return void
*/
public static void main(String[] args){
//铅笔
Pen pencil=new Pencil();
System.out.println("=======铅笔=========");
pencil.name();
//圆珠笔
Pen ballPen=new Ballpen();
System.out.println("=======圆珠笔=========");
ballPen.name();
//黑色的铅笔
Pen blackPencil=new BlackPenDecorator(pencil);
System.out.println("=======黑色的铅笔=========");
blackPencil.name();
//黑色的圆珠笔
Pen blackBallPen=new BlackPenDecorator(ballPen);
System.out.println("=======黑色的圆珠笔=========");
blackBallPen.name();
}
}
步骤 6:验证输出。
=======铅笔=========
我是铅笔。
=======圆珠笔=========
我是圆珠笔。
=======黑色的铅笔=========
我是铅笔。
我是黑色的笔。
=======黑色的圆珠笔=========
我是圆珠笔。
我是黑色的笔。