装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)


装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我将把一支笔装饰上不同的颜色,同时又不改变笔的种类。

介绍

  • 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

  • 主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

  • 何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

  • 如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

  • 关键代码

1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

  • 应用实例

1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

  • 优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

  • 缺点:多层装饰比较复杂。

  • 使用场景

1、扩展一个类的功能。
2、动态增加功能,动态撤销。

  • 注意事项:可代替继承。

实现

我将创建一个 Pen 接口和实现了 Pen 接口的实体类。然后我创建一个实现了 Pen 接口的抽象装饰类 PenDecorator,并把 Pen 对象作为它的实例变量。
BlackPenDecorator 是实现了 PenDecorator 的实体类。
Main,我的演示类使用 PenDecorator 来装饰 Pen 对象。

装饰器模式的 UML 图

步骤 1:创建一个接口。

Pen.java


    package com.dao.pattern.decorator.interfaces;
    
    /**
     * 笔
     *
     * @author 阿导
     * @version 1.0
     * @fileName com.dao.pattern.decorator.interfaces.Pen.java
     * @CopyRright (c) 2018-万物皆导
     * @created 2018-03-24 16:45:00
     */
    public interface Pen {
    
        /**
         * 获取笔的名称
         *
         * @author 阿导
         * @time 2018/3/24
         * @CopyRight 万物皆导
         * @param
         * @return void
         */
        void name();
    }


步骤 2:创建实现接口的实体类。

Pencil.java

        
    package com.dao.pattern.decorator.impl;
    
    import com.dao.pattern.decorator.interfaces.Pen;
    
    /**
     * 铅笔
     *
     * @author 阿导
     * @version 1.0
     * @fileName com.dao.pattern.decorator.impl.Pencil.java
     * @CopyRright (c) 2018-万物皆导
     * @created 2018-03-24 16:46:00
     */
    public class Pencil implements Pen {
    
        /**
         * 获取铅笔的名称
         *
         * @return void
         * @author 阿导
         * @time 2018/3/24
         * @CopyRight 万物皆导
         */
        @Override
        public void name() {
            System.out.println("我是铅笔。");
        }
    }


Ballpen.java


    package com.dao.pattern.decorator.impl;
    
    import com.dao.pattern.decorator.interfaces.Pen;
    
    /**
     * 圆珠笔
     *
     * @author 阿导
     * @version 1.0
     * @fileName com.dao.pattern.decorator.impl.Ballpen.java
     * @CopyRright (c) 2018-万物皆导
     * @created 2018-03-24 16:47:00
     */
    public class Ballpen implements Pen {
    
        /**
         * 获取圆珠笔的名称
         *
         * @return void
         * @author 阿导
         * @time 2018/3/24
         * @CopyRight 万物皆导
         */
        @Override
        public void name() {
            System.out.println("我是圆珠笔。");
        }
    }


步骤 3:创建实现了 PenDecorator 接口的抽象装饰类。

PenDecorator.java


    package com.dao.pattern.decorator.core;
    
    import com.dao.pattern.decorator.interfaces.Pen;
    
    /**
     * 笔的装饰器
     *
     * @author 阿导
     * @version 1.0
     * @fileName com.dao.pattern.decorator.core.PenDecorator.java
     * @CopyRright (c) 2018-万物皆导
     * @created 2018-03-24 16:48:00
     */
    public class PenDecorator implements Pen {
    
        /**
         * 笔
         */
        protected Pen pen;
        /**
         * 笔的装饰器构造方法
         *
         * @author 阿导
         * @time 2018/3/24
         * @CopyRight 万物皆导
         * @param pen
         * @return
         */
        public PenDecorator(Pen pen) {
            this.pen = pen;
        }
    
        /**
         * 获取笔的名称
         *
         * @return void
         * @author 阿导
         * @time 2018/3/24
         * @CopyRight 万物皆导
         */
        @Override
        public void name() {
            pen.name();
        }
    }


步骤 4:创建扩展了 PenDecorator 类的实体装饰类。

BlackPenDecorator.java


    package com.dao.pattern.decorator.core;
    
    import com.dao.pattern.decorator.interfaces.Pen;
    
    /**
     * 黑色的笔
     *
     * @author 阿导
     * @version 1.0
     * @fileName com.dao.pattern.decorator.core.BlackPenDecorator.java
     * @CopyRright (c) 2018-万物皆导
     * @created 2018-03-24 16:50:00
     */
    public class BlackPenDecorator extends PenDecorator {
    
        public BlackPenDecorator(Pen pen) {
            super(pen);
        }
        /**
         * 获取笔的名称以及其他属性
         *
         * @return void
         * @author 阿导
         * @time 2018/3/24
         * @CopyRight 万物皆导
         */
        @Override
        public void name(){
            pen.name();
            setPenColor();
        }
    
        /**
         * 笔的颜色
         *
         * @author 阿导
         * @time 2018/3/24
         * @CopyRight 万物皆导
         * @param
         * @return void
         */
        private void setPenColor() {
            System.out.println("我是黑色的笔。");
        }
    }


步骤 5:使用 BlackPenDecorator 来装饰 Pen 对象。

Main.java

    
    package com.dao.pattern.decorator.main;
    
    import com.dao.pattern.decorator.core.BlackPenDecorator;
    import com.dao.pattern.decorator.impl.Ballpen;
    import com.dao.pattern.decorator.impl.Pencil;
    import com.dao.pattern.decorator.interfaces.Pen;
    
    /**
     * 主程序入口
     *
     * @author 阿导
     * @version 1.0
     * @fileName com.dao.pattern.decorator.main.Main.java
     * @CopyRright (c) 2018-万物皆导
     * @created 2018-03-24 16:53:00
     */
    public class Main {
    
        /**
         * 主方法入口
         *
         * @author 阿导
         * @time 2018/3/24
         * @CopyRight 万物皆导
         * @param args
         * @return void
         */
        public static void main(String[] args){
            //铅笔
            Pen pencil=new Pencil();
            System.out.println("=======铅笔=========");
            pencil.name();
    
            //圆珠笔
            Pen ballPen=new Ballpen();
            System.out.println("=======圆珠笔=========");
            ballPen.name();
    
            //黑色的铅笔
            Pen blackPencil=new BlackPenDecorator(pencil);
            System.out.println("=======黑色的铅笔=========");
            blackPencil.name();
    
            //黑色的圆珠笔
            Pen blackBallPen=new BlackPenDecorator(ballPen);
            System.out.println("=======黑色的圆珠笔=========");
            blackBallPen.name();
    
        }
    
    }


步骤 6:验证输出。


    =======铅笔=========
    我是铅笔。
    =======圆珠笔=========
    我是圆珠笔。
    =======黑色的铅笔=========
    我是铅笔。
    我是黑色的笔。
    =======黑色的圆珠笔=========
    我是圆珠笔。
    我是黑色的笔。
    
    

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