工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
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意图
:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 -
主要解决
:主要解决接口选择的问题。 -
何时使用
:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。 -
如何解决
:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。 -
关键代码
:创建过程在其子类执行。 -
应用实例
:
1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点
:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
-
缺点
:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。 -
使用场景
:
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项
:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实现
我将创建一个 Iliquid 接口和实现 Iliquid 接口的实体类。下一步是定义工厂类 LiquidFactory。Main是我的启动类,演示类使用 LiquidFactory 来获取 LiquidFactory 对象。它将向 LiquidFactory 传递具体液体信息(Gasoline / Perfume),以便获取它所需对象的类型。
步骤 1:创建一个接口-液体。
Iliquid.java
package com.dao.pattern.factory.interfaces;
/**
* 液体
*
* @author 阿导
* @version BUILD1001
* @fileName com.dao.pattern.factory.interfaces.Iliquid.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-01-30 15:12:00
*
*/
public interface Iliquid {
/**
* 味道
*
* @author 阿导
* @time 2018/1/30
* @CopyRight 万物皆导
* @return void
*/
void taste();
}
步骤 2:创建实现液体接口的实体类。
Gasoline.java
package com.dao.pattern.factory.impl;
import com.dao.pattern.factory.interfaces.Iliquid;
/**
* 汽油
*
* @author 阿导
* @version BUILD1001
* @fileName com.dao.pattern.factory.impl.Gasoline.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-01-30 15:20:00
*
*/
public class Gasoline implements Iliquid {
/**
* 汽油的味道
*
* @author 阿导
* @time 2018/1/30
* @CopyRight 万物皆导
* @return void
*/
@Override
public void taste() {
System.out.println("汽油好呛人!!!");
}
}
Perfume.java
package com.dao.pattern.factory.impl;
import com.dao.pattern.factory.interfaces.Iliquid;
/**
* 香水
*
* @author 阿导
* @version BUILD1001
* @fileName com.dao.pattern.factory.impl.Perfume.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-01-30 15:21:00
*/
public class Perfume implements Iliquid {
/**
* 香水的味道
*
* @author 阿导
* @time 2018/1/30
* @CopyRight 万物皆导
* @return void
*/
@Override
public void taste() {
System.out.println("这香水有毒。。。");
}
}
步骤 3:创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
LiquidFactory.java
package com.dao.pattern.factory.core;
/**
* 液体的工厂类
*
* @author 阿导
* @version BUILD1001
* @fileName com.dao.pattern.factory.core.IliquidFactory.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-01-30 15:27:00
*/
public class LiquidFactory {
/**
* 通过工厂模式获取某个液体
*
* @author 阿导
* @time 2018/1/30
* @CopyRight 万物皆导
* @param clazz
* @return T
*/
public static <T> T getClass(Class<? extends T> clazz) {
T obj = null;
try {
obj = (T) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
return obj;
}
}
步骤 4:使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
Main.java
package com.dao.pattern.factory.mian;
import com.dao.pattern.factory.core.LiquidFactory;
import com.dao.pattern.factory.impl.Gasoline;
import com.dao.pattern.factory.impl.Perfume;
/**
* 启动类
*
* @author 阿导
* @version BUILD1001
* @fileName com.dao.pattern.factory.mian.Main.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-01-30 15:28:00
*/
public class Main {
/**
* 主程序入口
*
* @author 阿导
* @time 2018/1/30
* @CopyRight 万物皆导
* @param args
* @return void
*/
public static void main(String[] args){
//汽油来了
Gasoline gasoline= LiquidFactory.getClass(Gasoline.class);
gasoline.taste();
//香水也跟上
Perfume perfume=LiquidFactory.getClass(Perfume.class);
perfume.taste();
}
}
步骤 5:验证输出。
汽油好呛人!!!
这香水有毒。。。