全球移动市场规模将达211亿美元 同比增19%

日前,市场研究公司SuperData发布移动游戏最新报告,称至2014年底,全年移动游戏年收入规模将达到211亿美元,比去年的177亿美元增长19%。Xsolla今天与您分享这些宝贵的数据,希望能帮助到更多移动游戏开发商。

super data

 

SuperData在报告中指出,从每用户付费额度的角度来看,西方玩家仍然领先于亚洲玩家,但日本、中国和韩国市场,正在成为移动游戏收入增长的重要引擎。“绝大多数成长来自亚洲。”SuperData创始人兼首席研究员胡斯特·范德伦(Joost van Dreunen)说。亚洲移动游戏市场的收入,占全球移动游戏市场收入的比例已经超过50%。亚洲智能手机市场发展迅速,因为这里的设备更便宜,更无处不在。

 

2014年全球移动游戏数据报告

 

SuperData预计,至2014年年底,亚洲移动游戏市场总收入将达到113亿美元——包括应用内购和游戏内广告带来的收入。这项数据很可观,但更重要的是,亚洲市场仍然有很大增长空间。SuperData称在中国、印度和俄罗斯,仍然有相当多人尚未使用智能手机。而随着智能手机进一步普及,SuperData预计全球移动游戏收入2016年将达到282亿美元。西方市场2014年移动游戏收入比2013年增长了16%,但其增速低于全球平均值。

不过,在每付费用户用户消费额度方面,英国和美国领先全球。SuperData解释说,这是因为作为高科技市场,英美比全球其他国家更成熟,用户对移动游戏已经形成了消费习惯。“今年7月,美国和英国平均每付费移动游戏玩家的消费金额超过25美元,是拉美最大市场巴西平均每付费玩家消费金额的两倍以上。范德伦说。“在俄罗斯,平均每付费用户消费额(ARPPU)略低于20美元;而在欧亚大陆第二大市场土耳其,过去12个月里,移动游戏玩家的ARPPU值增长稳定。”


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值