随着新发布的Xsolla与Freejam热门游戏Robocraft的合作关系达成,我们觉得是时候带大家回顾一下我们的合作过程和Robocraft的故事。 我们和Freejam富有激情的成员聊了聊,做了一些采访,并了解到他们是如果将热门游戏从一个概念变成独立工作室的。
可以为我们简单介绍一下Freejam的游戏和Robocraft么? Freejam成立2013年3月,当时的唯一使命就是创造Robocraft,是我们一直想做的一款一个游戏,尤其是在我们的游戏职业生涯初期。 Robocraft的pre-alpha版本推出是在2013年的3月3日,当时引起了不小的轰动,一年后,我们加入了SteamGreenlight 计划。 Robocraft在连续五天内都是Green-lit的纪录,在2014年7月8日开始使用Steam Early Access计划。 如今,两年预测试,我们已经超过500万的玩家,并在不断增长! Robocraft的想法和动力是从哪里来的?是有受到一些其他游戏对Robocraf的影响么? 我们一直着迷机器人,从最早的电影和节目,像Robby from Forbidden Planet,K-9,R2-D2和 Cylons。当然,这个伟大的英国广播公司/ TNN展示 – RobotWars。在游戏中玩的概念来讲,我们真的想让玩家能够创造一个机器人,改进和创造新的和不同的人一起创作和工程学原理。我们的灵感来自于产品,如乐高和Mecanno,在这里你几乎可以从所有不同的组件构建任何东西。
Robocraft在哪个领域可以找到最多的分析和成功之处? 我们最大的10个国家是澳大利亚,巴西,加拿大,法国,德国,波兰,俄罗斯,土耳其,英国和美国,尽管我们在其他22个国家也有自己的社区! Robocraft是如何从一开始的小零件成为获得众多玩家粉丝的游戏的? 起初,我们通过社会渠道产生兴趣和口碑的推荐,然后我们与valve的游戏推广到他们的1.25亿的玩家! 为什么你们选择免费游戏模式? 从一开始,我们推出了预测试版本,我们希望发展社区并得到游戏反馈 – 我们认为免费任玩是为最好的模型。 虽然游戏是免费的,有购买的项目和一个选项,注册付费。你能否解释一下Premium可以为玩家提供什么? Robocraft Premium服务为玩家带来100%的额外经验和战斗的资源奖励,使他们通过科技来进步得更快。此外,高级的玩家给予“每个”人都在战斗中有5%的基础攻击奖励。 是什么促使你们选择使用Xsolla的服务到Robocraft的? 因为我们可以有机会通过全球主要支付渠道,和超过100种不同的货币让我们的游戏遍及全球!此外,在不同的国家不同的群体,倾向于不同的支付方式,因此,与Xsolla工作使我们的玩家可以选择他们喜欢的支付服务。此外,我们真的很喜欢Xsolla系统的分析,帮助我们了解全球业务的实时状况。
Mark Simmons,Robocraft’s 总裁及首席执行官, 2015年7月 对于想开发免费游戏模式的开发者们,你们最大的建议是什么? 尽早参与你的主要的游戏社区,并确保他们能够提供反馈,或者是轻松的批判。扩展反馈,以尽可能让更多的社区了解到你,为你的发展服务。你总会有玩家热爱你的游戏,他们会给你很大的启示(主要的,消极的或者是积极的),以及得到尽可能多的洞察力,以帮助发展扩大该游戏。 |
探索Freejam的世界:组建,驾驶,然后与Robocraft对抗
最新推荐文章于 2021-07-27 16:47:00 发布