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原创 最新中日韩手游市场数据报告

Newzoo联合Applift发布了一份关于亚洲手游市场BIGTHREE的数据报告。这份报告将中、日、韩三个地区的手游市场进行了详细的分析。本期,Xsolla将与您一起对亚洲这个特殊的游戏市场进行解读。Newzoo联合Applift发布了一份关于亚洲手游市场BIGTHREE的数据报告 一 中国市场 中国手机游戏市场规模 

2014-11-27 08:00:51 1526

原创 Xsolla带你参观2014年韩国游戏展G-Star

G-Star 2014终于到来了,全世界的玩家怀着无比兴奋的心情聚集韩国釜山,来参加全球第四大游戏展。来韩国釜山的Gstar,与Xsolla一起享受游戏盛宴!️ 今年是全球游戏展会十周年,大家都很清楚,今年参展人数又破纪录了。去年一共有1235个企业参加,而今天的数字达到了1397.G-Star开始于2004年,是韩国最大的游戏展会。韩国最大的游

2014-11-25 09:30:06 1147

原创 Facebook的手游出海之道

对于不同的游戏公司,面临的同一个问题就是如何让海外玩家可以一眼在App中发现你,成为你的新用户;不仅如此,如何留住这些用户,让他们成为你游戏的忠实玩家也是让所有游戏开发商困扰的一个问题。Facebook携手香港品众 最近,香港品众携手Facebook在北京举行了“游戏”全球第一站,在这次手游成功出海之道活动上,嘉宾详细阐述了Facebook游戏平台的推广方案与玩

2014-11-21 06:48:02 1780

原创 游戏里的打折促销和低廉价格

随着游戏行业免费游戏模式的兴起,游戏内商品的打折销售对于游戏开发商和游戏本身来说,是决定游戏成败的关键。在电子游戏领域里的销售,可以允许游戏开发者和发行者来刺激需求,增加转换率和终极利润。游戏包折扣:在网络游戏中最常见的商业惯例包括出售整套打折物品。从完全发行的游戏,到游戏里的小饰品都有。该折扣最大的优势和成功的原因是低廉的价格和高价值的产品。这套商品提供的价值通常

2014-11-18 09:55:52 1151

原创 采访Broken Window 工作室: Unity制作游戏Grave

GraveXsolla采访了最受欢迎的恐怖游戏之一Grave的游戏开发者,Tristan Moore。这款游戏是2015年独立游戏节最具竞争力的游戏之一。Tristan给我们介绍了这款游戏,以及开发这款游戏的技术。可以给我们介绍一下你们的工作室么?Grave October 2014 Trailer – Now Coming To PS4►

2014-11-11 08:32:43 677

原创 采访德国支付方式—微支付GmbH

micropayment™ 最近接受了我们详细的采访,介绍了他们的服务,德国游戏和玩家市场,以及选择Xsolla作为伙伴的原因。micropayment™德国,成为了在欧洲收入最多的游戏市场。并有可能成为支付玩家比例最高的国家,因为70%的玩家都原因支付。(NewZoo研究表明)尽管德国是全世界游戏支付玩家比例最高的地区,在全球游戏收入排名上列居第四位。

2014-11-07 07:28:45 1487

原创 东欧电子游戏市场概况

2014年的东欧游戏市场数据报告,是我们有史以来最爆料的一份报告。这份报告出自游戏行业领先研究机构对多人角色扮演,社交游戏,手机游戏和单机游戏进行的统计,同时,也提供了全球最大的支付数据报告。今天,Xsolla将与大家一起分享这份报告,相信对欧洲市场感兴趣的你,肯定不会错过。2014东欧游戏市场报告 东欧电子游戏收入以每年7%的速度增长着。其中,俄罗斯以

2014-11-06 08:29:24 833

原创 电子游戏市场的演变————零售

电子游戏产业在游戏交易方面发生着巨大的变化。这一期的文章里,小编将为大家带来消费者在电子游戏行业里的角色演变的故事。零售业零售业市场,顾名思义,就是一些物品的售卖实体店。1980年首部家用游戏机问世,第一家售卖该产品的叫做Electronic Boutique ,成立于1977年,是世界上第一家电子产品商店。随着电子游戏产业的日益发展,我们看见越来越多的像B

2014-11-05 04:38:34 887

原创 电子竞技游戏市场概论

电子竞技,或者是多人竞赛游戏,已经从简单的赛制,发展到了联赛,赞助,专业的团队,和教练这样的等级。但是,激烈的竞赛通常缺少赞助来维持下去。今天,我们会与大家来探讨这些问题,分析对于发行竞技游戏的开发商来说,意义在什么 。电子竞技游戏 火热的气氛竞技游戏自游戏开始一来,一直都非常受欢迎。追溯至80和90年代,大部分的电子游戏都无法查询用户的信息。比

2014-11-01 08:32:03 1111

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