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unity3d
uglyzu
未入门。
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阅读UGUI源码 零
UGUI源码 方法:visual studio2017 + 调试;如何调试UGUI? 提示:UGUI作为插件存在于unity中。删除unity自带的UGUI,(目录:Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem),将UGUI源码直接放到自己项目工程中 UnityEditor.UI 更名为 Editor(unity规定编辑器的实现类必须叫Editor)重启unity,给原创 2017-10-08 11:33:29 · 420 阅读 · 0 评论 -
基本光照模型实现-高光反射
高光反射计算公式: Phong模型 cspecular=(clight⋅mspecular)max(0,v^⋅r^)mglossc_{specular} = (\mathtt c_{light} \cdot m_{specular})\mathrm {max}(0, \hat {\mathcal v} \cdot \hat {\mathcal r})^{m_{gloss}} r^=l^−2(n原创 2017-10-28 15:07:20 · 493 阅读 · 0 评论 -
基本光照模型实现-漫反射
漫反射计算公式兰伯特模型 cdiffuse=(clight⋅mdiffuse)max(0,n^⋅l^)c_{diffuse} = (\mathtt c_{light} \cdot m_{diffuse})\mathrm {max}(0, \hat {\mathcal n} \cdot \hat {\mathcal l})半兰伯特模型 cdiffuse=(clight⋅mdiffuse)(α(n^原创 2017-10-28 16:02:45 · 465 阅读 · 0 评论 -
unity PlayableAsset PlayableBehaviour
今天尝试使用unity timeline来做段动画, 发现BasicPlayableBehaviour已弃用, 而新的PlayableBehaviour不能直接往Playable Track拖。 翻了下文档使用PlayableAsset来新建PlayableBehaviour,然后使用ExposedReference, 例子:https://docs.unity3d.com/Script...原创 2018-03-13 16:27:10 · 5969 阅读 · 1 评论