二话不说,先上代码,超级简单。重绘view
public class DrawCircle extends View{
private float currentX = 40;
private float currentY = 50;
//定义并创建画笔
Paint p = new Paint();
public DrawCircle(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public DrawCircle(Context context,AttributeSet set){
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
//设置画笔的颜色
p.setColor(Color.RED);
//绘制一个小圆(作为小球) 四个参数代表坐标 半径 画笔
canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
//修改currentX currentY两个属性
currentX = event.getX();
currentY = event.getY();
//通知当前组件重绘自己
invalidate();
//返回true表明该处理方法已经处理该事件
return super.onTouchEvent(event);
}
}
然后在你的布局文件里面调用这个类就ok了,记得要调用整个的类名哦
其实实现圆点随着手指移动也挺简单,试了一下,感觉效果还不错。
代码如下:
public class Test extends View {
private Scroller scro;
private int preX = 0;
private int preY = 0;
public Test(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
scro = new Scroller(context);
}
// 触摸事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
invalidate();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
preX = (int) x;
preY = (int) y;
scro.startScroll(preX, preY, 0, 0);
// preX-(int)x, preY-(int)y);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
default:
break;
}
return true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint;
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawCircle(preX + 20, preY + 20, 10, paint);
}
@Override
public void computeScroll() {
if (scro.computeScrollOffset()) {
} else {
}
super.computeScroll();
}
}
大家对比一下就会发现,这里监听了手指的移动,另外还用了滚动操作Scroller。关于这个参见以下代码。
这里声明文章出处
Android中文翻译组:http://code.taobao.org/project/view/404/
正文
一、结构
public class Scroller extends Object
java.lang.Object
android.widget.Scroller
二、概述
三、构造函数
public Scroller (Context context)
使用缺省的持续持续时间和动画插入器创建一个Scroller。(译者注:interpolator这里翻译为动画插入器,见这里。)
public Scroller (Context context, Interpolator interpolator)
根据指定的动画插入器创建一个Scroller,如果指定的动画插入器为空,则会使用缺省的动画插入器(粘滞viscous)创建。
四、公共方法
public void abortAnimation ()
停止动画。与forceFinished(boolean)相反,Scroller滚动到最终x与y位置时中止动画。
参见
public boolean computeScrollOffset ()
当想要知道新的位置时,调用此函数。如果返回true,表示动画还没有结束。位置改变以提供一个新的位置。
public void extendDuration (int extend)
延长滚动动画时间。此函数允许当使用setFinalX(int) or setFinalY(int) 时,卷动动作持续更长时间并且卷动更长距离。
参数
extend 卷动事件延长的时间,以毫秒为单位
参见
public void fling (int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY)
在fling(译者注:快滑,用户按下触摸屏、快速移动后松开)手势基础上开始滚动。滚动的距离取决于fling的初速度。
参数
startX 滚动起始点X坐标
startY 滚动起始点Y坐标
velocityX 当滑动屏幕时X方向初速度,以每秒像素数计算
velocityY 当滑动屏幕时Y方向初速度,以每秒像素数计算
minX X方向的最小值,scroller不会滚过此点。
maxX X方向的最大值,scroller不会滚过此点。
minY Y方向的最小值,scroller不会滚过此点。
maxY Y方向的最大值,scroller不会滚过此点。
public final void forceFinished (boolean finished)
强制终止的字段到特定值。(译者注:立即停止滚动?)
参数
finished 新的结束值
public final int getCurrX ()
返回当前滚动X方向的偏移
返回值
距离原点X方向的绝对值
public final int getCurrY ()
返回当前滚动Y方向的偏移
返回值
距离原点Y方向的绝对值
public final int getDuration ()
返回滚动事件的持续时间,以毫秒计算。
返回值
滚动持续的毫秒数
public final int getFinalX ()
返回滚动结束位置。仅针对“fling”手势有效
返回值
最终位置X方向距离原点的绝对距离
public final int getFinalY ()
返回滚动结束位置。仅针对“fling”操作有效
返回值
最终位置Y方向距离原点的绝对距离
public final int getStartX ()
返回滚动起始点的X方向的偏移
返回值
起始点在X方向距离原点的绝对距离
public final int getStartY ()
返回滚动起始点的Y方向的偏移
返回值
起始点在Y方向距离原点的绝对距离
public final boolean isFinished ()
返回scroller是否已完成滚动。
返回值
停止滚动返回true,否则返回false
public void setFinalX (int newX)
设置scroller的X方向终止位置
参数
newX 新位置在X方向距离原点的绝对偏移。
参见
public void setFinalY (int newY)
设置scroller的Y方向终止位置
参数
newY 新位置在Y方向距离原点的绝对偏移。
参见
public void startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy)
以提供的起始点和将要滑动的距离开始滚动。滚动会使用缺省值250ms作为持续时间。
参数
startX 水平方向滚动的偏移值,以像素为单位。正值表明滚动将向左滚动
startY 垂直方向滚动的偏移值,以像素为单位。正值表明滚动将向上滚动
dx 水平方向滑动的距离,正值会使滚动向左滚动
dy 垂直方向滑动的距离,正值会使滚动向上滚动
public void startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)
以提供的起始点和将要滑动的距离开始滚动。
参数
startX 水平方向滚动的偏移值,以像素为单位。正值表明滚动将向左滚动
startY 垂直方向滚动的偏移值,以像素为单位。正值表明滚动将向上滚动
dx 水平方向滑动的距离,正值会使滚动向左滚动
dy 垂直方向滑动的距离,正值会使滚动向上滚动
duration 滚动持续时间,以毫秒计。
public int timePassed ()
返回自滚动开始经过的时间
返回值
经过时间以毫秒为单位