iOS —— iPhone开发技巧之环境

执行环境

可以从 UIDevice 的属性 model 得到在现在执行的环境。例子如下:

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NSString *modelname = [[UIDevice currentDevice]model];
if ([modelname isEqualToString:@"iPhone"]) {
  // iPhone
}
if ([modelname isEqualToString:@"IPod Touch"]) {
  // iPod touch
}
if ([modelname isEqualToString:@"iPhone Simulator"]) {
  // iPhone Simulator
}
或者


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#import <TargetConditionals.h>

#if TARGET_OS_IPHONE
    // iPhone Device
#endif

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    // iPhone Simulator
#endif

#if !TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    // iPhone Device
#endif

iPhone 机器版本

可以通过 uname 函数取得当前机器的版本。例子如下:

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struct utsname u;
uname(&u);
NSString *machine = [NSString stringWithCString:u.machine];

if ([machine isEqualToString:@"iPhone1,1"]) {
  // iPhone 1G
}
if ([machine isEqualToString:@"iPhone1,2"]) {
  // iPhone 3G
}
if ([machine isEqualToString:@"iPhone2,1"]) {
  // iPhone 3GS
}
if ([machine isEqualToString:@"iPod1,1"]) {
  // iPod touch 1G
}
if ([machine isEqualToString:@"iPod2,1"]) {
  // iPod touch 2G
}
if ([machine isEqualToString:@"iPod3,1"]) {
  // iPod touch Late2009
}

或者通过 sysctlbyname() 函数取得:

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- (NSString *) platform
{
  size_t size;
  sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0);
  char *machine = malloc(size);
  sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0);
  /*
  Possible values:
  "iPhone1,1" = iPhone 1G
  "iPhone1,2" = iPhone 3G
  "iPhone2,1" = iPhone 3GS
  "iPod1,1"   = iPod touch 1G
  "iPod2,1"   = iPod touch 2G
  */
  NSString *platform = [NSString stringWithCString:machine];

  free(machine);
  return platform;
}

iPhone OS 版本

可以使用 UIDevice 的属性 systemVersion 来得到。例子如下:

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NSString *osversion = [UIDevice currentDevice].systemVersion;
if ([osversion isEqualToString:@"2.1"]) {
  // iPhone
}
if ([osversion isEqualToString:@"2.2.1"]) {
  // iPod touch
}
if ([osversion isEqualToString:@"3.0"]) {
  // iPhone Simulator
}

这里有一个别人写好的类库,专门用来得到系统版本信息,用起来比较方便。

iPhone SDK 版本宏

就像在windows系统下用 WINVER 宏来判断 windows 系统版本一样,iPhone OS 中也有类似的宏。

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// 当前系统支持的最小版本
__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED
// 当前系统支持的最大版本
__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED

比如用 iPhone OS SDK 3.1.2 编译的程序

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__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED == __IPHONE_3_0
__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED == __IPHONE_3_1

这时,我们可以在程序中使用下面类似的 $ifdef 语句:

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#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_2_2
    // iPhone OS SDK 3.0 以后版本的处理
#else
    // iPhone OS SDK 3.0 之前版本的处理
#endif

又或者 iPhone OS SDK 4 推出的时候,可以:

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#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_2_2
    #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_3_1
        // iPhone OS SDK 4.0 以后版本的处理
    #else
        // iPhone OS SDK 3.0 ~ 4.0 版本的处理
    #endif
#else
    // iPhone OS SDK 3.0 之前版本的处理
#endif




http://www.yifeiyang.net/iphone-development-techniques-of-environmental-chapter-7-distinguish-between-different-versions-of-the-iphone/
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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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