WEBGL
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不死鸟.亚历山大.狼崽子
太极计算机股份有限公司系统架构师,从事ios、.net、flex、java等开发
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WEBGL(5):绘制线
注意:线段的点的数据必须是成对出现的。根据绘制参数的不同,绘制不同的线。原创 2023-09-01 16:12:43 · 482 阅读 · 0 评论 -
WEBGL(4):动态绘制点并根据详细自定义颜色
根据鼠标点击的坐标,实现方块颜色进行变化。原创 2023-09-01 16:06:47 · 286 阅读 · 0 评论 -
WEBGL(3):鼠标动态绘制点
【代码】WEBGL(3):鼠标动态绘制点。原创 2023-09-01 13:59:23 · 395 阅读 · 0 评论 -
WEBGL(2):绘制单个点
【代码】WEBGL(2):绘制单个点。原创 2023-09-01 10:07:39 · 618 阅读 · 0 评论 -
WEBGL(1):WEBGL介绍
顶点变换后的操作是图元装配(primitive assembly),硬件上具体是怎么回事不用思考,从程序的角度来看,就是绘制函数drawArrays()或drawElements()第一个参数绘制模式mode控制顶点如何装配为图元, gl.LINES的定义的是把两个顶点装配成一个线条图元,gl.TRIANGLES定义的是三个顶点装配为一个三角面图元,gl.POINTS定义的是一个点域图元。顶点着色器和片元着色器是可编程的功能单元,拥有更大的自主性,还有光栅器、深度测试等不可编程的功能单元。原创 2023-09-01 09:19:00 · 478 阅读 · 0 评论