hotspot-垃圾回收算法

目录

标记-清除算法

缺点

复制算法

优点

缺点

标记-整理算法(标记-压缩)

算法理论

优点

缺点

分代回收

新生代

老年代

垃圾回收器

Serial收集器

ParNew收集器

Parallel Scavenge 收集器

Parallel Old收集器

CMS收集器

运作步骤:

缺点

G1收集器

优点:

STW


jvm中基本的垃圾回收算法一共可以分为三种基础算法,针对后面所有的回收算法都是来源于这三种算法

标记-清除算法

直接标记对象,然后清除即可

缺点

  1. 效率低
  2. 内存会产生大量的内存碎片 

比如你清除的对象有 A B C 他们的内存地址不是连续的 大小也不同, 这时候假定 A占用32字节 B 占用64字节 C 占用 16字节, 内存已经被占用完了,GC线程开始执行,当标记的对象被回收后,则会释放出 32 + 64 +16 = 112字节 这个时候,我new了一个对象,总共需要100字节的空间,则会出现内存溢出的问题,实际上GC腾出了112字节的空间,100字节的空间是完全有的,只是因为他们不是连续的,是碎片化,所以不能得到使用

复制算法

把空间分成两块,每次只对其中一块内存进行GC,存活下来的对象放到另一块内存上。

 

优点

1、解决了标记算法中内存碎片的问题

缺点

同样会造成内存利用率低的问题,因为大多数对象都熬不过第一次GC,所以没必要1:1划分空间,可以分一块比较大的Eden (伊甸区),分两块比较小的Survivor (生还者)空间,每次GC都对Eden空间和survivor其中的一块进行GC,GC后,将Eden空间和survivor空间存活的对象一次性复制到另一个survivor空间中,,最后清理Eden空间和survivor空间,大小比例一般是8:1:1,也就是说,每次浪费10%的空间,但是这里有一个问题,就是当存活对象大于10%的时候,就有问题。  可以将存不下的对象直接扔进老年代。

标记-整理算法(标记-压缩)

算法理论

标记-整理”(Mark-Compact)算法,在标记过程中,仍然与标记-清除算法一样,但是后续步骤不是对可回收对象直接进行处理,而是让所有存活的对象向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

 

标记整理算法执行前的内存,灰色是被标记可以回收的内存

标记-整理算法后

优点

从上图可以看出,标记-整理算法后,内存编程了连续的,相比标记清除算法,避免了内存碎片的问题,想对于复制算法,避免了内存浪费的问题,可以更大的提高内存利用率

缺点

效率低,因为标记算法先要标记那些对象是存活的,然后让存活的对象向一端移动,然后在清除端边缘以外的内存。所以他效率肯定要低一些。

因为前面几种算法都有各自的优缺点,适用于不同的业务场景,所以为了达到更好的回收机制,就诞生了分代回收的这种算法机制

分代回收

根据存活对象划分几块内存区,一般是分为新生代和老年代。然后根据各个年代的特点制定相应的回收算法

新生代

每次GC都会有大量对象被回收,所以采用“复制算法”比较合理,有三个区,

  1. Eden(伊甸)
  2. Survivor1
  3. Survivor2

算法规则参照 “复制算法”

老年代

中的对象一般存活率比较高,回收掉的概率比较低一些,所以采用“标记-清除算法” 或者“标记-整理算法” 比较合理

 

垃圾回收器

 HotSpot的10中垃圾回收器如图

图中虚线项链的都是可以配合使用的

Serial收集器

Serial 和 serial Old

Serial 是新生代的回收器,

serial Old 是老年代的回收器,他使用的算法是“标记-整理算法”

它是一个单线程的收集器,也就是说,它只会有一个线程去负责GC的处理。并且在垃圾回收时,必须暂停所有的工作线程。

ParNew收集器

个人理解他是serial多线程版

Parallel Scavenge 收集器

这是一个新生代的收集器,它用的算法是“复制算法”实现的,同时它是多线程进行的。

Parallel Old收集器

Parallel Old 是 Parallel Scavenge 收集器的老年代版本。多线程,使用 “标记-整理算法”

 

CMS收集器

CMS(并发标记清理收集器)收集器是一种以获取最短回收停留时间为目标的一种收集器,是基于“标记-清除算法”实现的

运作步骤:

  1. 初始标记(CMS initial mark):标记 GC Roots(根可达算法) 能直接关联到的对象
  2. 并发标记(CMS concurrent mark):工作线程和垃圾回收线程并发执行,程序一边执行,垃圾回收线程一边标记没用的对象,进行 GC Roots Tracing,
  3. 重新标记(CMS remark):修正并发标记期间的变动部分
    1. 使用“三色标记算法”找到漏标和误标
      • 白色:未被标记的对象
      • 灰色:自身被标记,成员变量未被标记
      • 黑色:自身和成员变量均已标记完成
  4. 并发清理(CMS concurrent sweep)

缺点

  1. 由于是并发执行,所以CMS在收集的时候会增加堆内存的占用,CMS必须要在老年代堆内存用尽之前完成回收,否则将会回收失败,则会触发担保机制,串行老年代收集器将会以STW的方式进行一次GC,从而造成工作线程很长时间的停顿。
  2. “标记-清除算法”无法整理内存空间,随着时间的推移,会出现大量的内存碎片,老年代空间也会随之被耗尽,最后不得不通过担保机制对堆内存进行压缩(使用Parallel Old(标记-整理算法))。CMS也提供了参数-XX:CMSFullGCsBeForeCompaction(默认0,即每次都进行内存整理)来指定多少次CMS收集之后,进行一次压缩的Full GC。

G1收集器

G1是一个逻辑分代,物理不分代的垃圾回收器;所有它将内存分成一个一个的块(Region),主要分为四个

  1. 老年代(old)
  2. 生还者(Survivor)
  3. 伊甸区(Eden)
  4. 大对象区(Humongous):当一个对象装不下的时候,会将几个区域连起来,称之为大对象区

优点:

  1. 分区域回收,不用一次回收整个内存。
  2. 每个区域的类型都是可以变更的,比如: 伊甸区(Eden)不够用了,可以将一部分老年代区(old)区变更为伊甸区(Eden)

 

STW

     经常有人问STW,所以在这里特意解释一下STW这个词是什么,Java中Stop-The-World机制简称STW,是在执行垃圾回收时,会将所有的工作线程挂起,当清理完成后,在恢复工作线程

 

 

目前就整理了这么多, 后面再更新。

 

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