外观模式

     外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。

     根据“单一职责原则”,在软件中将一个系统划分为若干个子系统有利于降低整个系统的复杂性,一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小,而达到该目标的途径之一就是引入一个外观对象,它为子系统的访问提供了一个简单而单一的入口。

     外观模式要求一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的外观对象进行,外观类将客户端与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户端只需要与外观对象打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。 -外观模式的目的在于降低系统的复杂程度。 -外观模式从很大程度上提高了客户端使用的便捷性,使得客户端无须关心子系统的工作细节,通过外观角色即可调用相关功能。

      外观不只是简化了接口,也将客户从组件的子系统中解耦。

      有人会问,适配器模式与外观模式之间的差异是不是适配器包装一个类,外观包装多个类?这个理解是不对的,因为适配器模式可以将一个或多个接口变成客户所期望的一个接口,而一个外观也可以只针对一个拥有负责接口的类提供简化的接口。所以这两种模式的差异并在与此,而在于它们意图的差异:适配器模式的意图是“改变”接口符合客户的期望;而外观模式的意图是提供子系统的一个简化接口。

     

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