二十三种设计模式-外观模式

1、外观模式介绍

1)、外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

2)、外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

2、外观模式原理类图

  • 对类图说明(分类外观模式的角色)

1)、外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

2)、调用者(Client): 外观接口的调用者

3)、子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

下面就以一个影院的需求来说明外观模式的应用

3、影院项目管理需求:

组建一个家庭影院:

DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为: 直接用遥控器:统筹各设备开关

开爆米花机放 下 屏 幕 开 投 影 仪 开音响

开 DVD,选 dvd

去拿爆米花调 暗 灯 光 播放

观影结束后,关闭各种设备

3.1、传统模式解决该需求用例类图

在图中很容易看出,使用这种传统方式会导致调用过程混乱,不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作

4、外观模式解决影院管理需求

4.1、外观模式解决影院需求的说明

1)、外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)

2)、外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

如下图所示,用户只要调用一个接口就能使用复杂的子系统:

4.2、外观模式应用实例

使用外观模式解决影院各种设备管理需求的用例类图:

4.3、代码实现

public class DVDPlayer {

	//使用单例模式, 使用饿汉式
	private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

	public static DVDPlayer getInstanc() {
		return instance;
	}

	public void on() {
		System.out.println(" dvd on ");
	}
	public void off() {
		System.out.println(" dvd off ");
	}

	public void play() {
		System.out.println(" dvd is playing ");
	}

	//....
	public void pause() {
		System.out.println(" dvd pause ..");
	}
}

public class Popcorn {
	
	private static Popcorn instance = new Popcorn();
	
	public static Popcorn getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println(" popcorn on ");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println(" popcorn ff ");
	}
	
	public void pop() {
		System.out.println(" popcorn is poping  ");
	}
}
public class Projector {

	private static Projector instance = new Projector();
	
	public static Projector getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println(" Projector on ");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println(" Projector ff ");
	}
	
	public void focus() {
		System.out.println(" Projector is Projector  ");
	}
	
	//...
}
public class Screen {

	private static Screen instance = new Screen();
	
	public static Screen getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void up() {
		System.out.println(" Screen up ");
	}
	
	public void down() {
		System.out.println(" Screen down ");
	}

}
public class Stereo {

	private static Stereo instance = new Stereo();
	
	public static Stereo getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println(" Stereo on ");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println(" Screen off ");
	}
	
	public void up() {
		System.out.println(" Screen up.. ");
	}
	
	//...
}
public class TheaterLight {

	private static TheaterLight instance = new TheaterLight();

	public static TheaterLight getInstance() {
		return instance;
	}

	public void on() {
		System.out.println(" TheaterLight on ");
	}

	public void off() {
		System.out.println(" TheaterLight off ");
	}

	public void dim() {
		System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
	}

	public void bright() {
		System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
	}
}
public class HomeTheaterFacade {

	//定义各个子系统对象
	private TheaterLight theaterLight;
	private Popcorn popcorn;
	private Stereo stereo;
	private Projector projector;
	private Screen screen;
	private DVDPlayer dVDPlayer;


	//构造器
	public HomeTheaterFacade() {
		super();
		this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
		this.popcorn = Popcorn.getInstance();
		this.stereo = Stereo.getInstance();
		this.projector = Projector.getInstance();
		this.screen = Screen.getInstance();
		this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
	}

	//操作分成 4 步

	public void ready() {
		popcorn.on();
		popcorn.pop();
		screen.down();
		projector.on();
		stereo.on();
		dVDPlayer.on();
		theaterLight.dim();
	}

	public void play() {
		dVDPlayer.play();
	}

	public void pause() {
		dVDPlayer.pause();
	}

	public void end() {
		popcorn.off();
		theaterLight.bright();
		screen.up();
		projector.off();
		stereo.off();
		dVDPlayer.off();
	}

}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade h = new HomeTheaterFacade();
        h.ready();

        h.play();

        h.pause();

        h.end();
    }
}

上述代码就是外观模式在该例子上的实际应用,其实生活中有好多地方会用到外观模式,比如炒股问题,买基金问题都可以使用到外观模式

5、外观模式在mybatis框架的源码使用

1)、MyBatis 中的 Configuration 去创建 MetaObject 对象使用到外观模式

2)、代码分析+Debug 源码+示意图

3)、对源码中使用到的外观模式的角色类图

6、外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的

7、外观模式使用场景

① 子系统复杂 : 子系统复杂 , 通过使用外观模式可以简化调用接口 ;

② 层次复杂 : 系统结构层次复杂 , 每个层级都一个使用外观对象作为该层入口 , 可以简化层次间的调用接口 ;

对于外观模式的介绍就到这里,如果有不对的地方,还望多多指正

 

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设计模式是在软件设计过程中,对于常见问题的解决方案的总结和模板化的提炼。Java语言中广泛应用的设计模式有23种,分为三个大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 首先是创建型模式,包括单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。单例模式确保一个类只有一个实例化对象,简单工厂模式通过一个工厂类来创建对象,工厂方法模式通过使用工厂接口来创建对象,抽象工厂模式为一个产品族提供创建对象的接口,建造者模式逐步构建一个复杂对象,原型模式通过复制现有对象来创建新对象。 其次是结构型模式,包括适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式外观模式、享元模式和代理模式。适配器模式用于将一个接口转换成客户端所期待的接口,桥接模式将抽象和实现解耦,装饰器模式动态地给对象添加额外职责,组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,外观模式提供了一个简化客户端调用复杂子系统的接口,享元模式通过共享对象来有效地支持大量细粒度的对象,代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 最后是行为型模式,包括模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式和访问者模式。模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,命令模式将请求封装成一个对象,以使不同的请求能够参数化客户端对象,迭代器模式提供一种访问容器对象中各个元素的方式,观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,中介者模式用一个中介对象来封装一系列对象的交互,备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,解释器模式给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,以使得算法的变化不影响到使用算法的客户,访问者模式可以在不改变数据结构的前提下,定义作用于这个结构元素的新操作。通过使用这些设计模式,可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性。

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