ios开发
u013984264
这个作者很懒,什么都没留下…
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AutoLayout之NSLayoutConstrain
AutoLayout之NSLayoutConstraint原创 2015-05-13 10:36:20 · 350 阅读 · 0 评论 -
QuartzCore框架
给用户视觉反馈其实都是通过QuartzCore框架来进行的,说白了,用户最终看到的界面都是图层合成的结果,而图层即是QuartzCore中的CALayer。 通常我们所说的视图即UIView,并不是直接显示在屏幕上,而是在创建视图对象的时候视图对象会自动创建一个层,而视图对象把要显示的东西绘制在层上,待到需要显示时硬件将所有的层拷贝,然后按Z轴的高低合成最终的显示结果。转载 2015-05-14 10:14:02 · 360 阅读 · 0 评论 -
GCD
GCD的“艺术”可归结为选择正确的队列调度函数来提交任务顺序队列: 同一时间只执行一件任务,每件任务只有在先前的任务完成后才开始。同时,你并不知道一个任务完成到另一个任务开始之间的间隔时间例:dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create ( "com.dispatch.serial" ,DISPATCH_QUEUE_SERIAL );原创 2015-06-14 15:50:18 · 388 阅读 · 0 评论 -
runloop总结
NSRunLoop本质是一个消息机制的处理模式实例@implementation ViewController{ BOOL end;}…– (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; NSLog(@”start new thread …”); [NSThread detachNewTh原创 2015-09-06 18:00:17 · 222 阅读 · 0 评论