<一>内部类
内部类:将一个类定义在另一个类之中。
一、访问规则(即使用内部类的好处):
1、内部类方法可以访问该类所在的类中作用域的成员,包括私有成员变量。
2、内部类可以对同一个包中的其他类隐藏起来,从而不被访问
3、使用匿名内部类是比较便捷简单的,这种情况较多的用于AWT设计中。
注:为何内部类可直接访问外部类:
由于成员可被对象访问,内部类中持有了一个外部类的引用,,因此就可以直接用:外部类名.this.成员
二、访问格式:
1当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可在外部其他类中直接建立内部类对象
格式:外部类名.内部类名 变量名 = 外部类对象.内部类对象
2、当内部类在成员变量的位置上,可被成员修饰符修饰
·private:将内部类在外部类中进行封装
·static:内部类具备了static的特性,当内部类被static修饰(下面说到的静态内部类),只可访问外部类中的static的成员,访问则受限。
注:(Outer为外部类名,Inner为内部类名,function为非静态成员)
在其他类中,如何访问静态内部类中非静态成员:new Outer.Inner.function();(建立对象访问)
在其他类中,如何访问静态内部类中的静态成员:Outer.Inner.function();(可直接访问)
注意:
1、当内部类中定义了静态成员,该内部类必须为静态的
2、当外部类中静态方法访问内部类时,内部类必须为静态的
3、内部类一般定义为private的,而很少定义为public的。
三、内部类定义原则:------->多在程序设计中使用
1、当描述事物时,事物的内部还有事物,则该事物使用内部类来描述,因为内部事物要使用外部事物内容
举例来说:楼房内部还有家庭住户,家庭住户中还有房间,这就可以用内部类描述。(总不能访问一个住户,就建立一个楼房对象吧,那就可真是有钱人的风范了。)
2、何时定义内部类:
当一个类需要直接访问另一个类中的成员时,则当这个类放入另一个类中,并将内部类封装。
3、内部类生成文件:
我们在编译一个源文件是,如果代码中有内部类,你会发现,生成的class文件中含有例如这样的文件:A$C.class。这是为什么呢?因为内部类是一种编译现象,与虚拟机无关。编译器将会把内部类翻译成用$(美元符号)分隔外部类名和内部类名的常规类文件,而虚拟机对此却一无所知。
四、局部内部类(也称局部类)
/*
内部类:定义在类中的类,称为内部类。
好处是可以直接访问外部类中的成员。
外部类要访问内部类需要创建内部类的对象。
内部类直接访问外部类的原理:因为内部类持有了外部类的引用。外部类名.this
*/
class Outer
{
private int num = 4;
//内部类。
class Inner
{
int num = 5;
void show()
{
int num = 6;
System.out.println("inner show "+Outer.this.num);
}
}
void method()
{
Inner in = new Inner();
in.show();
}
}
class InnerClassDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Outer out = new Outer();
out.method();
}
}
局部内部类:当内部类只在外部类中的某个方法中,创建了这个类型的对象时,且仅使用了一次,那么可在这个方法中定义局部类。
注:
1、局部内部类不可用public或者private访问修饰符声明,它的作用域被限定在了声明这个局部类的代码块中
2、局部类的优势:
a.对外界完全隐藏,即使此方法所在的类也不可访问,也就是说,除此方法外,无任何方法知道它的存在。
b.可访问包含他们的外部类,因还持有外部类的引用;还可访问局部变量,但是局部变量必须被声明为final。
需要注意:局部内部类不可悲成员修饰符修饰,如static
五、匿名内部类:
1、匿名内部类:就是内部类的一种简写格式。
class Outer2
{
int x = 3;
public void fun()
{
/*
其中Inner()被改写为AbsDemo(){} (其实就是对父类的复写)
*/
new AbsDemo()//看这里
{
void show()
{
System.out.println("匿名show:" + x);
}
}.show();//</span><span style="font-size: 14px; ">new Inner().show();的简写</span><span style="font-size: 14px; ">
}
}
2、定义前提:
内部类必须继承一个类或实现接口。
但是有一种很特殊,可以不直接继承一个父类,仍可定义一个匿名内部类。因为任何类都是Object的子类。
3、格式:
new 父类或接口(参数){定义子类的内容};
4、要点说明:
A.其实匿名内部类就是一个匿名子类对象,可以理解为带有内容的对象。
B.匿名内部类中的方法最好少于3个,方法少,比较方便简单,匿名内部类一定要简化,否则就违背了初衷。
六、静态内部类
1、概述:
上面提到当内部类在成员变量的位置上,可被成员修饰符static修饰,这就是静态内部类
2、使用前提:
某些情况下,会把内部类作为一个隐藏的类,不需要使用内部类引用外部类的对象。因此,可以将外部类声明为static,就可以消除产生的引用。在内部类不需要访问外部类对象的时候,应该使用静态内部类。
<二>多态
多态:可理解为事物存在的多种体现形态。又称为动态绑定,是java的核心机制之一。
理解:多态是在运行期间,判断引用实际类型,根据实际类型调用相应的方法。
比如说人又男女之分,动物有猫、狗等之分
一、多态的体现形式:
1、父类的引用指向了自己子类的对象。
2、父类的引用可接收子类的对象。
比如说Person p = new Student();中p指向了Student中的一个对象。如图:
二、多态的前提:
1、必须是类与类之间的关系,如继承和实现关系
2、要存在覆盖的操作,父类中必须由方法被子类覆盖,即重写
3、有父类引用指向子类对象
三、多态的利弊:
1、好处:大大提高了程序的扩展性
2、弊端:虽然提高扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员,不可预先使用子类。这是由于,子类在父类之后加载,此时还没有子类被加载。
在下面的代码中,Animal a = new Cat();是一种“类型提升,向上转型”的过程。如果要实现Cat中的其他Animal没有的功能,那么就需要强制将父类的引用转换成子类类型,然后再调用子类的方法:
注意:
1、一定不能将父类的对象转换成子类类型。
2、可转换的:父类引用指向自己子类的对象时,该引用可被提升,也可被强制转化。
3、多态自始至终均为子类对象在做变化。
例如
分析:
1、定义一个动物类这个超类类型(抽象),含有一个吃饭的抽象方法
2、定义子类(如猫,狗等),含有自己的方法(猫:抓老鼠;狗:看家)
3、用多态实现子类方法
*/
abstract class Animal //抽象类
{
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal //Cat继承父类Animal
{
//复写父类的抽象方法
void eat(){
System.out.println("吃鱼");
}
//定义自身功能
void catchM(){
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
//复写父类的抽象方法
void eat(){
System.out.println("啃骨头");
}
//定义自身功能
void kanJ(){
System.out.println("看家");
}
}
class DuoTaiTest
{
public static void main(String[] args)
{
Animal a1 = new Cat();//多态运用a2.eat();
Dosome(a1);
Cat c = (Cat)a1;
Dosome(c);
c.catchM();
Animal a2 = new Dog();
a2.eat();
Dosome(a2);
Dog d = (Dog)a2;
Dosome(d);
d.kanJ();
}
public static void Dosome(Animal a)
{
a.eat();
}
}
四、多态的特点:
1、在多态中成员函数的特点:
·编译时期:参阅引用型变量所属的类中,是否有调用的方法,如果有,则编译通过,若没有,则编译失败。如上面的代码中,引用型变量a是父类Animal的类型,其中有eat 的方法,所以没问题,但是如果调用a.catchM()就会编译失败。
·运行时期:参与对象所属的类中,是否有调用的方法。如引用型变量c是所属于Cat类型的,可以调用c.catchM()
总结:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。子类中局部有变量就访问局部的,没有就访问成员的变量,成员中没有的就在父类中找;如果父类中没有,编译失败。
2、在多态中成员变量(和静态成员)的特点:
·无论编译和运行,都参考左边的,即引用型变量所属的类型。也就是说父类中有自己的变量,则先找父类自己的成员。
·非静态有重写的特点,静态一般不被重写。
原因:因为当调用静态方法时,只要建立子类对象,父类与子类中的静态方法都会随之加载入内存,是不需要调用就可直接用类名.方法名的,而不需要对象。只要引用还存在,就看引用变量的类型。
class Father
{
int num = 3;
void method1()
{
System.out.println("father-1");
}
void method2()
{
System.out.println("father-2");
}
static void method4()
{
System.out.println("father-4");
}
}
class Son extends Father
{
int num = 5;
void method1()
{
System.out.println("son-1");
}
void method3()
{
System.out.println("son-3");
}
static void method4()
{
System.out.println("son-4");
}
}
class DuotaiYYDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Father f = new Son();
Son s = new Son();
f.method1();//son-1
s.method1();//son-1
f.method2();//father-2
s.method3();//son-3
//f.method3();报错
f.method4();//father-4
s.method4();//son-4
System.out.println(f.num);//3
System.out.println(s.num);//5
}
}
五、多态的应用
1、定义好工具类,即将共同行为封装在一个类中。
2、对类型进行抽取,---->多态的产生。
3、操作同一个大类型,对其中的小类型均可操作