黑马程序员 Java基础<四>内部类、多态、包等概念

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<一>内部类

内部类:将一个类定义在另一个类之中。

一、访问规则(即使用内部类的好处):

1、内部类方法可以访问该类所在的类中作用域的成员,包括私有成员变量。

2、内部类可以对同一个包中的其他类隐藏起来,从而不被访问

3、使用匿名内部类是比较便捷简单的,这种情况较多的用于AWT设计中。

注:为何内部类可直接访问外部类:

由于成员可被对象访问,内部类中持有了一个外部类的引用,,因此就可以直接用:外部类名.this.成员

二、访问格式:

1当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可在外部其他类中直接建立内部类对象

格式:外部类名.内部类名  变量名 = 外部类对象.内部类对象

2、当内部类在成员变量的位置上,可被成员修饰符修饰

·private:将内部类在外部类中进行封装

·static:内部类具备了static的特性,当内部类被static修饰(下面说到的静态内部类),只可访问外部类中的static的成员,访问则受限。

注:(Outer为外部类名,Inner为内部类名,function为非静态成员)

在其他类中,如何访问静态内部类中非静态成员:new Outer.Inner.function();(建立对象访问)

在其他类中,如何访问静态内部类中的静态成员:Outer.Inner.function();(可直接访问)


注意:

1、当内部类中定义了静态成员,该内部类必须为静态的

2、当外部类中静态方法访问内部类时,内部类必须为静态的

3、内部类一般定义为private的,而很少定义为public的。


三、内部类定义原则:------->多在程序设计中使用

1、当描述事物时,事物的内部还有事物,则该事物使用内部类来描述,因为内部事物要使用外部事物内容

举例来说:楼房内部还有家庭住户,家庭住户中还有房间,这就可以用内部类描述。(总不能访问一个住户,就建立一个楼房对象吧,那就可真是有钱人的风范了。)

2、何时定义内部类:

当一个类需要直接访问另一个类中的成员时,则当这个类放入另一个类中,并将内部类封装。

3、内部类生成文件:

我们在编译一个源文件是,如果代码中有内部类,你会发现,生成的class文件中含有例如这样的文件:A$C.class。这是为什么呢?因为内部类是一种编译现象,与虚拟机无关。编译器将会把内部类翻译成用$(美元符号)分隔外部类名和内部类名的常规类文件,而虚拟机对此却一无所知。 

四、局部内部类(也称局部类)

/*
内部类:定义在类中的类,称为内部类。

好处是可以直接访问外部类中的成员。


外部类要访问内部类需要创建内部类的对象。

内部类直接访问外部类的原理:因为内部类持有了外部类的引用。外部类名.this
*/
class Outer
{
	private int num = 4;

	//内部类。
	class Inner
	{
		int num = 5;
		void show()
		{
			int num = 6;
			System.out.println("inner show "+Outer.this.num);
		}
	}

	void method()
	{
		Inner in  = new Inner();
		in.show();
	}
}
class InnerClassDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Outer out = new Outer();
		out.method();
	}
}

局部内部类:当内部类只在外部类中的某个方法中,创建了这个类型的对象时,且仅使用了一次,那么可在这个方法中定义局部类。

注:

1、局部内部类不可用public或者private访问修饰符声明,它的作用域被限定在了声明这个局部类的代码块中

2、局部类的优势:

a.对外界完全隐藏,即使此方法所在的类也不可访问,也就是说,除此方法外,无任何方法知道它的存在。

b.可访问包含他们的外部类,因还持有外部类的引用;还可访问局部变量,但是局部变量必须被声明为final。

需要注意:局部内部类不可悲成员修饰符修饰,如static

说明:为什么定义为final了,还可以改变值7和8;这是因为在传入7后,运行method方法结束后,在栈内存中就会随即消亡,然后就可以再传入8,运行下一个method方法。

五、匿名内部类:

1、匿名内部类:就是内部类的一种简写格式。

当只创建该类的一个对象,可不用再为其命名。所以称之为匿名内部类。
class Outer2  
{  
    int x = 3;  
    public  void fun()  
    {  
        /* 
        其中Inner()被改写为AbsDemo(){}  (其实就是对父类的复写) 
        */  
        new AbsDemo()//看这里  
        {  
            void show()  
            {  
                System.out.println("匿名show:" + x);  
            }  
        }.show();//</span><span style="font-size: 14px; ">new Inner().show();的简写</span><span style="font-size: 14px; ">  
    }  
}
2、定义前提:

内部类必须继承一个类或实现接口。

但是有一种很特殊,可以不直接继承一个父类,仍可定义一个匿名内部类。因为任何类都是Object的子类。

3、格式:

new    父类或接口(参数){定义子类的内容};

4、要点说明:

      A.其实匿名内部类就是一个匿名子类对象,可以理解为带有内容的对象。

      B.匿名内部类中的方法最好少于3个,方法少,比较方便简单,匿名内部类一定要简化,否则就违背了初衷。

六、静态内部类

1、概述:

上面提到当内部类在成员变量的位置上,可被成员修饰符static修饰,这就是静态内部类

2、使用前提:

某些情况下,会把内部类作为一个隐藏的类,不需要使用内部类引用外部类的对象。因此,可以将外部类声明为static,就可以消除产生的引用。在内部类不需要访问外部类对象的时候,应该使用静态内部类。


<二>多态

多态:可理解为事物存在的多种体现形态。又称为动态绑定,是java的核心机制之一。

理解:多态是在运行期间,判断引用实际类型,根据实际类型调用相应的方法。

比如说人又男女之分,动物有猫、狗等之分

一、多态的体现形式:

1、父类的引用指向了自己子类的对象。

2、父类的引用可接收子类的对象。

比如说Person p = new Student();中p指向了Student中的一个对象。如图:


二、多态的前提:

1、必须是类与类之间的关系,如继承和实现关系

2、要存在覆盖的操作,父类中必须由方法被子类覆盖,即重写

3、有父类引用指向子类对象

三、多态的利弊:

1、好处:大大提高了程序的扩展性

2、弊端:虽然提高扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员,不可预先使用子类。这是由于,子类在父类之后加载,此时还没有子类被加载。

在下面的代码中,Animal a = new Cat();是一种“类型提升,向上转型”的过程。如果要实现Cat中的其他Animal没有的功能,那么就需要强制将父类的引用转换成子类类型,然后再调用子类的方法:


注意:

1、一定不能将父类的对象转换成子类类型。

2、可转换的:父类引用指向自己子类的对象时,该引用可被提升,也可被强制转化。

3、多态自始至终均为子类对象在做变化。

例如

分析: 
    1、定义一个动物类这个超类类型(抽象),含有一个吃饭的抽象方法 
    2、定义子类(如猫,狗等),含有自己的方法(猫:抓老鼠;狗:看家) 
    3、用多态实现子类方法 
*/  
abstract class Animal   //抽象类  
{  
    abstract void eat();  
}  
  
class Cat extends Animal  //Cat继承父类Animal  
{     
    //复写父类的抽象方法  
    void eat(){  
  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
  
    //定义自身功能  
    void catchM(){  
  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  
  
class Dog extends Animal  
{  
      
    //复写父类的抽象方法  
    void eat(){  
        System.out.println("啃骨头");  
    }  
    //定义自身功能  
    void kanJ(){  
        System.out.println("看家");  
    }  
}  
class DuoTaiTest  
{  
    public static void main(String[] args)  
    {  
        Animal a1 = new Cat();//多态运用a2.eat();  
        Dosome(a1);  
        Cat c = (Cat)a1;  
        Dosome(c);  
        c.catchM();  
        Animal a2 = new Dog();  
        a2.eat();  
        Dosome(a2);  
        Dog d = (Dog)a2;  
        Dosome(d);  
        d.kanJ();  
    }  
    public static void Dosome(Animal a)  
    {  
        a.eat();  
    }  
}

四、多态的特点:

1、在多态中成员函数的特点:

      ·编译时期:参阅引用型变量所属的类中,是否有调用的方法,如果有,则编译通过,若没有,则编译失败。如上面的代码中,引用型变量a是父类Animal的类型,其中有eat 的方法,所以没问题,但是如果调用a.catchM()就会编译失败。

      ·运行时期:参与对象所属的类中,是否有调用的方法。如引用型变量c是所属于Cat类型的,可以调用c.catchM()

总结:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。子类中局部有变量就访问局部的,没有就访问成员的变量,成员中没有的就在父类中找;如果父类中没有,编译失败。

2、在多态中成员变量(和静态成员)的特点:

·无论编译和运行,都参考左边的,即引用型变量所属的类型。也就是说父类中有自己的变量,则先找父类自己的成员。

·非静态有重写的特点,静态一般不被重写。

原因:因为当调用静态方法时,只要建立子类对象,父类与子类中的静态方法都会随之加载入内存,是不需要调用就可直接用类名.方法名的,而不需要对象。只要引用还存在,就看引用变量的类型。

    class Father  
    {  
        int num = 3;  
        void method1()  
        {  
            System.out.println("father-1");  
        }  
          
        void method2()  
        {  
            System.out.println("father-2");  
        }  
          
        static void method4()  
        {  
            System.out.println("father-4");  
        }  
    }  
      
    class Son extends Father  
    {  
        int num = 5;  
        void method1()  
        {  
            System.out.println("son-1");  
        }  
          
        void method3()  
        {  
            System.out.println("son-3");  
        }  
          
        static void method4()  
        {  
            System.out.println("son-4");  
        }  
    }  
    class DuotaiYYDemo  
    {  
        public static void main(String[] args)   
        {  
            Father f = new Son();  
            Son s = new Son();  
            f.method1();//son-1  
            s.method1();//son-1  
            f.method2();//father-2  
            s.method3();//son-3  
            //f.method3();报错  
            f.method4();//father-4  
            s.method4();//son-4  
            System.out.println(f.num);//3  
            System.out.println(s.num);//5  
        }  
    }  

 五、多态的应用

1、定义好工具类,即将共同行为封装在一个类中。

2、对类型进行抽取,---->多态的产生。

3、操作同一个大类型,对其中的小类型均可操作


<三>包
一、包概述:
java中的包就相当于系统中的文件夹。
当我们需要将各个类分门别类的存放的时候,或者含有不同功能的相同类名的时候,需要用到包(package)。 包可以将相关的类放在一起,并可以将两个或多个相同文件名的文件放在不同包中。

二、包的作用:
1、为避免多个类重名的情况,如果出现两个相同名字的类,可通过包将两者区分,从而避免冲突
2、对类文件进行分类管理,可以将相关的一些类放在同一个包中。
3、给类提供多层命名空间,如a包中的Demo.class文件即packagea.Demo.class

三、规则:
1、写在程序的第一行,因为是包下的类,先有包了,才能将类放进去。
2、类名的全称:包名.类名
3、包是一种封装形式,是java封装性的体现。

四、包与包之间的访问:
1、要访问其他包中的类,需要定义类名的全名:包名.类名
2、如果包不再当前目录下,需要设置classpath,告知虚拟机包的执行路径
3、有了包,范围变大,一个包中的类要被访问,必须有足够大的权限。
注:
a.包与包间进行访问,被访问的包中的类以及类中的成员,需要public修饰。
b.不同包中的子类还可直接访问父类中被protected权限修饰的成员。包与包间可使用的权限有两种:public和protected。
c.其中protected只用于覆盖。

五、包的导入:
1、为了简化类名的书写,使用import导入
如:import packa.packb.packc.*;  是将包packa下的包packb下的包packc下的所有类导入进来。
注:如果需要packb下还有类需要导入,则还需在导入,
如:  import packa.packb.*;
2、注意事项:
a.两个包中有相同类名文件,当再统一类中创建对象时,需要加上包名.类名创建。
b.建议定义包名不要重复,可以使用URL来定义,因为URL是唯一的。
   如:www.itcast.com---->package cn.itcast.Demo以及cn.itcast.Test

Java中各个主要包的作用(javax 开头的都是扩展包
java.util JAVA utility 工具包,包含一些使用工具类,如定义系统特性、使用与日期日历相关的函数等的类
java.lang JAVA language 核心语言包;如String、Math、Integer、System、Thread,提供常用的功能。特殊之处是不需要导入,是作为默认导入的包。
java.awt JAVA abstractwindow toolkit, 抽象窗口工具包;包含了构成抽象窗口共具体的多个类,这些类用于构建和管理应用程序的图形用户(GUI)。
java.applet 是创建APPLET 的必须包;包含applet运行时所需要的一些类。
java.net JAVA 有关网络操作的包。
java.io JAVA 的输入输出流的包。
java.sql JAVA 的数据库操作包。
javax.swing 是新的界面包。



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