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原创 【ObjC那点儿事儿】NSString

NSString 方法练习

2014-03-31 16:56:43 368

原创 【ObjC那点儿事儿】

dddd

2014-03-29 10:08:25 294

原创 【ObjC那点儿事儿】

ddd

2014-03-26 15:48:45 269

原创 【ObjC那点儿事儿】

adsfadsf

2014-03-22 19:26:05 261

原创 【ObjC那点儿事儿】

Protocol练习,

2014-03-19 16:44:44 300

原创 【ObjC那点儿事儿】变量作用域

Category 分类,用于扩展类的方法

2014-03-19 16:38:34 397

原创 【ObjC那点儿事儿】block练习

Block封装了一段代码,可以在任何时候执行 Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。 苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多 Blocks的定义: int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {     return a+b; }; 定义了一个叫My

2014-03-19 16:23:11 470

原创 【ObjC那点儿事儿】对象三大特性

封装、继承、多态

2014-03-18 16:57:18 259

原创 【ObjC那点儿事儿】OC对象内存管理 ARC

自动回收强指针以外的指针指向的对象!

2014-03-17 15:43:51 301

原创 【ObjC那点儿事儿】Category和Protocol

#分类-Category 作用: 在原来类的基础上,给类扩充一些方法(类方法、对象方法),也可以通过继承来实现 通过分类可以把一个类的方法分成多个分类,模块化,由多人共同完成,有利于团队合作 语法: //分类的声明 @interface类名 (分类名称) 方法1声明 方法2声明 …… @end //分类的实现

2014-03-17 15:02:34 527

原创 【ObjC那点儿事儿】OC对象内存管理 MRR

// 系统版本:OS X 10.9.2 (13C64) // Xcode版本:5.0.2 (5A3005) Objective-C的对象生成之后保存在堆内存中,用一个指针来指向它。对象在使用完成之后不会自动销毁,如果不进行管理的话,会产生内存泄露。 OC内存管理基于对象占用。一个对象可能被一个或多个对象占用。只要对象被至少一个对象占用,该对象就继续存在。如果改对象不再被占用,系统会自

2014-03-13 14:11:31 960

原创 【ObjC那点儿事儿】property和synthesize

// 系统版本:OS X 10.9.2 (13C64) // Xcode版本:5.0.2 (5A3005) 对类的属性设置 getter和 setter,需要在相应类的声明部分中声明 getter 和 setter的声明,然后在相应的实现部分中实现 getter和 setter。XCode中提供了@property和 @synthesize关键字,可以省去我们不少写代码的

2014-03-09 17:50:52 729

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