不同排序的关系


排序算法之间的联系: 选择排序和插入排序都有选择和插入的过程,只是选择排序注重选择,插入位置是是末尾,插入排序讲究插入位置,而对于选择是没怎么讲究。快排和归并都是合久必分,然后,分久必合,分都是为了更好的合,快排注重分的方法,合的时候就是搁一起,归并讲究合的步骤,而对拆分没有快排那般讲究。堆排序是对选择排序的改进,选择排序里面众多的比较没有保存,而堆排序对部分比较的结果也进行保存。希尔排序就是多次插入排序。冒泡和快排都是基于交换的。

(1)冒泡排序 


        冒泡排序就是把小的元素往前调或者把大的元素往后调。比较是相邻的两个元素比较,交换也发生在这两个元素之间。所以,如果两个元素相等,我想你是不会再无聊地把他们俩交换一下的;如果两个相等的元素没有相邻,那么即使通过前面的两两交换把两个相邻起来,这时候也不会交换,所以相同元素的前后顺序并没有改变,所以冒泡排序是一种稳定排序算法。 

(2)选择排序 


      选择排序是给每个位置选择当前元素最小的,比如给第一个位置选择最小的,在剩余元素里面给第二个元素选择第二小的,依次类推,直到第n-1个元素,第n个元素不用选择了,因为只剩下它一个最大的元素了。那么,在一趟选择,如果当前元素比一个元素小,而该小的元素又出现在一个和当前元素相等的元素后面,那么交换后稳定性就被破坏了。比较拗口,举个例子,序列5 8 5 2 9,我们知道第一遍选择第1个元素5会和2交换,那么原序列中2个5的相对前后顺序就被破坏了,所以选择排序不是一个稳定的排序算法。 

(3)插入排序

     插入排序是在一个已经有序的小序列的基础上,一次插入一个元素。当然,刚开始这个有序的小序列只有1个元素,就是第一个元素。比较是从有序序列的末尾开始,也就是想要插入的元素和已经有序的最大者开始比起,如果比它大则直接插入在其后面,否则一直往前找直到找到它该插入的位置。如果碰见一个和插入元素相等的,那么插入元素把想插入的元素放在相等元素的后面。所以,相等元素的前后顺序没有改变,从原无序序列出去的顺序就是排好序后的顺序,所以插入排序是稳定的。 

void InsertSort(int a[],int &Compare,int& Swap,int& Move,float& time,int n=MAXCOUNT){
	int i,j;
	clock_t finish,start=clock();//开始计时
	Compare=Swap=Move=0;//初始化几个变量
	for(i=2;i<n;i++){
		a[0]=a[i];//a[0]用作哨兵,不用于排序
		for(j=i-1;j>0;j--){//从后往前比较
			if(a[j]>a[0]){
				a[j+1]=a[j];
				Compare++;
				Move++;
			}
			else{
			Compare++;
			break;
			}
		}
		a[j+1]=a[0];//找到合适位置
	}
	finish=clock();//完成计时
	time+=1000*(finish-start);
}


(4)快速排序
    快速排序有两个方向,左边的i下标一直往右走,当a[i] <= a[center_index],其中center_index是中枢元素的数组下标,一般取为数组第0个元素。而右边的j下标一直往左走,当a[j] > a[center_index]。如果i和j都走不动了,i <= j, 交换a[i]和a[j],重复上面的过程,直到i>j。交换a[j]和a[center_index],完成一趟快速排序。在中枢元素和a[j]交换的时候,很有可能把前面的元素的稳定性打乱,比如序列为 5 3 3 4 3 8 9 10 11,现在中枢元素5和3(第5个元素,下标从1开始计)交换就会把元素3的稳定性打乱,所以快速排序是一个不稳定的排序算法,不稳定发生在中枢元素和a[j] 交换的时刻。 
void QuickSort(int a[],int left,int right,int& Compare,int& Swap,int& Move,float& time){
	for(int i=left;i<right;i++){
		Compare++;
		if(a[i]>a[i+1])
			break;
		else
			if(i==right-1)
				return;
	}
	int i=left,j=right;
	clock_t finish,start=clock();
	a[0]=a[left];//a[0]不参与排序,枢轴放在这个位置
	while(i<j){//左边指针小于右边指针时
		while(i<j&&a[j]>a[0]){j--;Compare++;}//右边的比枢轴大
		if(i<j) {a[i++]=a[j];Move++;}//右边得到一个比枢轴小或者等于枢轴的数据
		while(i<j&&a[i]<=a[0]){i++;Compare++;}//左边的比枢轴小
		if(i<j) {a[j--]=a[i];Move++;}//左边得到一个比枢轴大或者等于枢轴的数据
	}
	a[i]=a[0];//存放枢轴
	i++;//左指针右移
	j--;//右指针左移
	if(j>left) QuickSort(a,left,j,Compare,Swap,Move,time);//对左边快排
	if(i<right) QuickSort(a,i,right,Compare,Swap,Move,time);//对右边快排
	finish=clock();
	time=1000*(finish-start);
}



(5)归并排序
    归并排序是把序列递归地分成短序列,递归出口是短序列只有1个元素(认为直接有序)或者2个序列(1次比较和交换),然后把各个有序的段序列合并成一个有序的长序列,不断合并直到原序列全部排好序。可以发现,在1个或2个元素时,1个元素不会交换,2个元素如果大小相等也没有人故意交换,这不会破坏稳定性。那么,在短的有序序列合并的过程中,稳定是是否受到破坏?没有,合并过程中我们可以保证如果两个当前元素相等时,我们把处在前面的序列的元素保存在结果序列的前面,这样就保证了稳定性。所以,归并排序也是稳定的排序算法。 


(6)基数排序
   基数排序是按照低位先排序,然后收集;再按照高位排序,然后再收集;依次类推,直到最高位。有时候有些属性是有优先级顺序的,先按低优先级排序,再按高优先级排序,最后的次序就是高优先级高的在前,高优先级相同的低优先级高的在前。基数排序基于分别排序,分别收集,所以其是稳定的排序算法。 


(7)希尔排序(shell)
    希尔排序是按照不同步长对元素进行插入排序,当刚开始元素很无序的时候,步长最大,所以插入排序的元素个数很少,速度很快;当元素基本有序了,步长很小,插入排序对于有序的序列效率很高。所以,希尔排序的时间复杂度会比o(n^2)好一些。由于多次插入排序,我们知道一次插入排序是稳定的,不会改变相同元素的相对顺序,但在不同的插入排序过程中,相同的元素可能在各自的插入排序中移动,最后其稳定性就会被打乱,所以shell排序是不稳定的。 
void ShellSort(int a[],int &Compare,int& Swap,int& Move,float& time,int n=MAXCOUNT){
	int i,j,d;
	clock_t finish,start=clock();
	d=D;//最初的分组
	Compare=Swap=Move=0;
	while(d>0){//只要分组大于0就循环
	for(i=d+1;i<n;i++){
		a[0]=a[i];//a[0]用作哨兵
		for(j=i-d;j>0;j=j-d){//每间隔d个作为一组
			if(a[j]>a[0]){
				a[j+d]=a[j];
				Compare++;
				Move++;
			}
			else{
			Compare++;
			break;
			}
		}
		a[j+d]=a[0];
	}
	d/=2;//每次增量减半
	}
	finish=clock();
	time+=(1000*(finish-start));
}

(8)堆排序

   我们知道堆的结构是节点i的孩子为2*i和2*i+1节点,大顶堆要求父节点大于等于其2个子节点,小顶堆要求父节点小于等于其2个子节点。在一个长为n 的序列,堆排序的过程是从第n/2开始和其子节点共3个值选择最大(大顶堆)或者最小(小顶堆),这3个元素之间的选择当然不会破坏稳定性。但当为n/2 -1, n/2-2, ...1这些个父节点选择元素时,就会破坏稳定性。有可能第n/2个父节点交换把后面一个元素交换过去了,而第n/2-1个父节点把后面一个相同的元素没有交换,那么这2个相同的元素之间的稳定性就被破坏了。所以,堆排序不是稳定的排序算法。 

整堆函数如下:

/********************************************************************************
函数原型:void Heap(int a[],int i,int m,int& Compare,int& Swap,int& Move);
函数参数:函数参数:a[]表示待整成堆的数组
          i表示根节点的编号
		  m表示以i为根节点的最后一个结点的编号
          Compare:比较次数
		  Swap:交换次数
		  Move:移动次数
函数功能:整堆函数,从以i为编号的根节点开始,直到最底层
*********************************************************************************/
void Heap(int a[],int i,int m,int& Compare,int& Swap,int& Move){
	int j;
	a[0]=a[i];//
	j=2*i;
	while(j<=m){
		if(j<m&&a[j]<a[j+1]){ j++;Compare++;}//选取左有孩子中更大的那个
		if(a[j]>a[0]){//比双亲结点大
			Compare++;
			a[i]=a[j];//孩子赋值给父节点
			Move++;
			i=j;
			j=2*i;//向下层探测
		}
		else
			j=m+1;//强制结束循环
	}
	a[i]=a[0];//最合适的位置
}
堆排序代码如下:

/******************************************************************************************
函数原型:void HeapSort(int a[],int& Compare,int& Swap,int& Move,float& time,int n=MAXCOUNT);
函数参数:a[]表示排序数组
          Compare:比较次数
		  Swap:交换次数
		  Move:移动次数
		  time:运行时间
		  n:堆的大小
函数功能:堆排序
*******************************************************************************************/
void HeapSort(int a[],int& Compare,int& Swap,int& Move,float& time,int n=MAXCOUNT){
	clock_t finish,start=clock();
	int i;
	for(i=n/2;i>=1;i--) Heap(a,i,n,Compare,Swap,Move);//初始建堆过程,从倒数第二层开始整堆,直到根节点,建堆完成
	for(i=n;i>=2;i--){//取出最大的那个元素
		a[0]=a[1];
		a[1]=a[i];
		a[i]=a[0];
		Swap++;
		Heap(a,1,i-1,Compare,Swap,Move);//取出最大的那个元素后,从1开始整堆
	}
	finish=clock();
	time+=1000*(finish-start);
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值