来源:我的博客站 OceanicKang |《C++ 数据结构(三)列表(1)接口与实现》
从静态到动态
根据是否修改数据结构,所有操作大致分为两类方式:
1、静态:仅读取,数据结构的内容及组成一般不变,如 get、search
2、动态:需写入,数据结构的局部或整体将改变,如 insert、remove
与操作方式相对应的,数据元素的存储与组织方式也分为两种:
1、静态
- 数据空间整体创建或销毁
- 数据元素的
物理存储次序与其逻辑次序严格一致 - 可支持高效的
静态操作 - 比如向量,元素的物理地址与其逻辑次序线性对应
2、动态
- 为各数据元素动态分配和回收物理空间
- 逻辑上相邻的元素记录彼此的物理地址,在逻辑上形成一个整体
- 可支持高效的动态操作
从向量到列表
列表(list)是采用动态储存策略的典型结构
其中的元素称作节点(node)
各节点通过指针或引用彼此联接,在逻辑上构成一个线性序列
$ L = { a_0, a_1, \cdots , a_{n-1} } $
向量节点彼此互称前驱(predecessor)或后继(successor)
前驱或后继若存在,则必然唯一
没有前驱/后继的唯一节点称作首(first/front)/末(last/rear)节点

从秩到位置
向量支持循秩访问(call-by-rank)的方式
根据数据元素的秩,可在 O(1) 时间内直接确定其物理地址
V[i] 的物理地址 = V + i * s,s 为单个单元占用的空间量
既然同属线性序列,列表固然也可通过秩来定位节点:从头/尾端出发,沿后继/前驱引用 …
然而,此时的循秩访问成本过高,已不合时宜
因此,应改用循位置访问(call-by-position)的方式
亦即,应转而利用节点之间的相互引用,找到特定的节点

列表节点:ADT 接口
作为列表的基本元素,列表节点首先需要独立的“封装”实现
为此,可设置并约定若干基本的操作接口
| 操作 | 功能 |
|---|---|
| pred() | 当前节点前驱节点的位置 |
| succ() |

本文探讨了从静态数据结构到动态数据结构的转变,重点关注C++中的列表。文章阐述了列表作为动态存储策略的例子,其节点通过指针或引用形成线性序列。相对于向量的循秩访问,列表更倾向于使用位置访问。文章还介绍了列表节点的抽象数据类型(ADT)接口,以及ListNode模板类和List模板类的设计。
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