3.5、深入学习一下数组
3.5.1、从内存角度来理解数组
(1) 从内存角度讲,数组变量就是一次分配多个变量,而且这多个变量在内存中的存储单元是依次相连接的。
(2) 我们分开定义多个变量(譬如int a, b, c, d;
)和一次定义一个数组(int a[4];
)这两种定义方法相同点是都定义了4个int型变量,而且这4个变量都是独立的单个使用的;不同点是单独定义时a、b、c、d在内存中的地址不一定相连,但是定义成数组后,数组中的4个元素地址肯定是依次相连的。
(3) 数组中多个变量虽然必须单独访问,但是因为他们的地址彼此相连,因此很适合用指针来操作,因此数组和指针天生就结合在一起。
3.5.2、从编译器角度来理解数组
(1) 从编译器角度来讲,数组变量也是变量,和普通变量、指针变量并没有本质不同。变量的本质就是一个地址,这个地址在编译器中决定具体数值,具体数值和变量名绑定,变量类型决定这个地址的延续长度。
(2)搞清楚:变量、变量名、变量类型,这三个概念的具体含义,很多问题都清楚了。
3.5.3、数组中几个关键符号的理解
int a[10];
对a、a[0]、&a、&a[0]的理解
(1) 这4个符号搞清楚了,数组相关的很多问题都有答案了。理解这些符号的时候要和左值右值结合起来,也就是搞清楚每个符号分别做左值和右值时的不同含义。
(2) a就是数组名,a做左值时表示整个数组的所有空间(10*4=40字节),又因为C语言规定数组操作时要独立单个操作,不能整体操作数组,所以a不能做左值;a做右值时表示数组首元素(数组的第0个元素,也就是a[0])的首地址(首地址就是起始地址,就是4个字节中最开始第一个字节的地址),a做右值等同于&a[0];
(3) a[0]表示数组的首元素,也就是数组的第0个元素。
做左值时表示数组第0个元素对应的内存空间(连续4字节);
做右值时表示数组第0个元素的值(也就是数组第0个元素对应的内存空间中存储的那个数)
(4) &a就是数组名a取地址,字面意思来看就应该是数组的地址。&a不能做左值(&a实质是一个常量,不是变量一次不能赋值,所以自然不能做左值)。&a做右值时表示整个数组的首地址。
(5) &a[0]字面意思就是数组第0个元素的首地址(搞清楚[]和&的优先级,[]的优先级要高于&,所以a先和[]结合再取地址)。
做左值时表示数组首元素对应的内存空间,做右值时表示数组首元素的值(也就是数组首元素对应的内存空间中存储的那个数值)
解释:为什么数组的地址是常量?
因为数组是编译器在内存中自动分配的,当我们每次执行程序时,运行时都会帮我们分配一块内存给这个数组,只要完成了分配,这个数组的地址就定好了,本次程序运行直到终止都无法再改了,那么我们在程序中只能通过&a来获取这个分配的地址,却不能去用赋值运算符修改它。
总结
1、&a和a做右值时的区别:&a是整个数组的首地址,而a是数组首元素的首地址,这两个在数字上是相等的,但是意义不相同,意义不相同会导致他们在参与运算的时候有不同的表现。
2、a和&a[0]做右值时意义和数值完全相同,完全可以互相替代。
3、&a是常量,不能做左值。
4、a做左值代表整个数组所有空间,所以a不能做左值。
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int a, b, c, d; //分开独立定义4个int型变量
int a[4]; //一次定义一个数组,包含4个int型变量
int a[10] = {1, 3, 5, 7}; //定义数组的同时初始化,这样是可以一次赋值的
int *p = &a; //定义指针并初始化
a[0] = 4;
a[1] = 44;
// a = {2, 4, 6, 8}; //error,数组元素必须单个访问,不能整个数组来访问
return 0;
}
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