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原创 DirectX12(D3D12)基础教程(五)——理解和使用捆绑包,加载并使用DDS Cube Map
目录 1、前言2、加载DDS3、捆绑包(Bundles)4、完整代码1、前言这一次距上一篇教程又隔了有一段时间了,如果你看了之前的教程的话,马上就会想到悲催的我是不是又遇到了什么麻烦?应该说你能这样想那么恭喜你,你猜对了,这次搞得我人仰马翻的是DDS纹理。其实在我之前的教程中乐观的估计了WIC库,其实这个库根本就不能用来加载DDS型的纹理。当然教程到这里,我已经被纹理问...
2018-11-19 22:48:44 9131 7
原创 DirectX12(D3D12)基础教程(四)——初识DirectXMath库、使用独立堆创建常量缓冲、理解管线状态对象、理解围栏同步
目录 1、前言及本章内容提要2、初识DirectXMath库3、使用独立堆创建常量缓冲4、理解管线状态对象5、理解围栏同步6、完整代码1、前言及本章内容提要经过了之前3篇教程的跨度有点大的学习,我想大家现在应该对D3D12编程有了初步掌握。本篇教程算一个小小的过渡:一是巩固一下之前所学的知识;二是将还剩下的两个知识点讲解清楚;从而为后面进一步学习相对高(fu)级...
2018-11-04 14:49:34 7891 20
2019_Book_RayTracingGems.pdf
2019-06-13
DirectX12(D3D12)基础教程(五)——理解和使用捆绑包,加载并使用DDS Cube Map 示例代码资源
2018-11-19
空空如也
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