哈希表查找效率:
1:哈希函数
2:冲突处理:
开放地址法:线性探测法(每次下移一个),线性补偿法(每次下移Q个 Q为与散列长度互质的数),随机选取(每次随机下移)
拉链法:数组每个元素相当于头指针,冲突放到头指针后面
3:负载因子:散列表中的元素个数/散列表的长度
查找成功效率:每个元素查找的次数/元素总数
查找失败效率:每个元素距离null的距离/哈希表的长度
public V put(Kkey, V value) {
// HashMap允许存放null键和null值。
// 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 根据key的keyCode重新计算hash值。
int hash = hash(key.hashCode());
// 搜索指定hash值在对应table中的索引。
int i = indexFor(hash, table.length);
// 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。
for (Entry<K,V> e = table[i]; e !=null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k =e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。
modCount++;
// 将key、value添加到i索引处。
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
static int hash(int h) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>>12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h>>> 4);
}
对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(inth) 方法所计算得到的 hash 码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,“模”运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h,int length) 方法的代码如下:
static intindexFor(int h, int length) {
returnh & (length-1);
}
4:长度满足2的n次方
取摸运算开销大,位运算开销小
计算hashcode时是以h &(length-1);
以15 和14为例子
Hash码与15相与8,9重复
与14相与 1110则末尾永远为0 只能用到00000010 0100 1000 0110 0010 1010几个数,末尾为1的用不上,hash表长度减少,冲突增加,效率低
5:resize
当hash表中元素大于容量发生扩展
默认长度16负载因子0.75
每次扩展时满足2的n次方,容量大于16*0.75=12扩展原数组的二倍16*2=32
扩展比较耗时,当知道具体数量时一般申请x*0.75>=具体长度(x为2的n次方)