android对每个应用的内存是有限制的,如果应用内部有大量图片,可能会导致OOM,因此我们应该熟练使用bitmap加载图片进行优化
bitmap是android用于处理图片的工具。
1:BitmapFactory四个方法:
decodeFile,decodeResources,decodeStream,decodeByteArray支持从文件系统,资源,输入流以及字节数组加载
2:压缩图片BitmapFactory.Options
使用inSampleSize采样率,采样率同时作用与宽高inSampleSize=2 大小为原来的1/4;
步骤:1将BitmapFactory.Options的injustdecodebounds参数设置为true并加载图片
2从BitmapFactory.Options中取出图片等原始宽高
3计算采样率inSampleSize
4将BitmapFactory.Options的injustdecodebounds参数设置为false并从新加载图片
decodeStream方法压缩时有些特殊,在对FileInputeStream缩放时因为FileInputeStream是一个有序的文件流,而两次decodeStream调用影响了文件流的位置属性
导致第二次decodeStream时得到的是null.为了解决这个问题,可以通过文件流得到对应的文件描述符,然后通过decodeFileDescriptor方法加载一张缩放后的图片
3:缓存
Lru:最近最少使用算法。
内存缓存LruCache
文件缓存DiskLruCache
4:大量图片滑动优化
1:图片错位问题:当用户向下滑动时,itemA正在网络上加载ImageViewA等下载完毕后如果直接给ImageViewA设置图片,这个时候ImageViewA被itemB复用引起图片错位。
2:设置滑动监听,滑动时不加载图片 静止时再加载图片。