3.20 内存优化

今天继续按时间完成毕业设计代码,总结一下白天学到的android知识:

使用Application对象。这个context对象会随着应用程序的存在而存在,而不依赖于activity的生命周期。如果你打算对context对象保持一个长期的引用,请记住这个application对象。通过调用Context.getApplicationContext() 或者 Activity.getApplication().方法,你可以很容易的得到这个对象。  

强引用
   平时我们编程的时候例如:Object object=new Object();那object就是一个强引用了。如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它。当内存空 间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。

 

软引用(SoftReference)
   如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只 要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。 软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联 合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。


弱引用(WeakReference)   

   如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可物的生活用品。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它 所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。  弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回 收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。 


使用软引用和弱引用来缓存数据的总结:
1.SoftReference:
用map存储SoftReference,当 垃圾回收器因不够内存删了某个对象,这个对象所对应的 SoftReference也会从map中删除;
当程序想new一个对象,先从map中找,找到就不new了,找不到就new完后添加到map中。

2.WeakReference:
这个没代码参考,以下是自己的做法:
用map存储WeakReference,当 垃圾回收器扫描到某个对象并删了它,就从map中移除这个对象所对应的 WeakReference;
当程序想new一个对象,先从map中找,找到就不new了,找不到就new完后添加到map中。

3.两者之间关键区别:
SoftReference优点:在缓存中存储的数据多,程序大多情况下可以直接使用,因为数据当不够内存时才删除;缺点:缓存数据多可能影响程序性能,如果其他功能也需要很大缓存怎么办,另外 垃圾回收器 因不够内存才删除对象,如果来不及删除就会造成OOM。
WeakReference缺点:在缓存中存储的数据少,因为WeakReference所对应的对象随时都会被删除;优点:占用程序内存少,基本上不会出现OOM。

4.使用哪个较好?
先用SoftReference,因为这个缓存数据比较多,但是如果用了SoftReference后对程序性能有影响或出现了OOM就果断换WeakReference

还有一种缓存方法,就是不使用引用,但限制内存大小,如果超过了,就删掉最少使用那个对象。

为什么会出现内存不够用的情况呢?我想原因主要有两个:

  • 由于我们程序的失误,长期保持某些资源(如Context)的引用,造成内存泄露,资源造成得不到释放。
  • 保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap),造成内存超出限制。

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