一、函数功能
SendMessage函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。
二、函数原型
SendMessage函数的原型为
LRESULT SendMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
参数:
hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。
Msg:指定被发送的消息。
wParam:指定附加的消息指定信息。
IParam:指定附加的消息指定信息。
返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息
WPARAM 和 LPARAM 两个附加参数,可以传递一些附加信息,由于它们是long 型的,所以只能传递数字,如果想要传递字符串之类的则需要使用指针,即字符串的地址。
如果指定的窗口是由调用线程创建的,则窗口程序立即作为子程序调用。如果指定的窗口是由不同线程创建的,则系统切换到该线程并调用恰当的窗口程序。线程间 的消息只有在线程执行消息检索代码时才被处理。发送线程被阻塞直到接收线程处理完消息为止。
PostMessage函数原型:
B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
功能:该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回。消息队列里的消息通过调用 GetMessage和PeekMessage取得。
参数:
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:
HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗 口。
NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。
Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
IParam:指定附加的消息特定的信息。
返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。
备注:需要以 HWND_BROADCAST方式通信的应用程序应当用函数 RegisterwindwosMessage来获得应用程序间通信的独特的消息。
如果发送一个低于WM_USER范围的消息给异步消息函数 (PostMessage.SendNotifyMessage,SendMesssgeCallback),消息参数不能包含指针。否则,操作将会失 败。函数将再接收线程处理消息之前返回,发送者将在内存被使用之前释放
三、同一进程里发送消息
1.发送消息
void CSendMessageDlg::OnBnClickedButtonSend(){ CString* msg = new CString("发送的字符串"); ::SendMessage(m_hWnd,WM_USER+1,0,(LPARAM)msg);delete msg; }2.添加消息响应函数
(1)SendMessageDlg.h 添加
afx_msg HRESULT OnClickBtn1(WPARAM,LPARAM);(2)SendMessageDlg.cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP
END_MESSAGE_MAP()中间
ON_MESSAGE(WM_USER+1,OnClickBtnSend)(3)实现函数
HRESULT CSendMessageDlg::OnClickBtn1(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { CString* rmsg = (CString*)lParam; MessageBox(*rmsg);return TRUE; }3.点击发送,响应消息
四、不同进程发送消息传递字符串
1.两个进程间
(1)两个不同的进程不能用上面的方法,当然只发送消息是可以的。
(2)两个进程由于使用的是相互独立的两个虚拟内存空间,同一地址对不同的进程来说并不一定指向同一物理内存,内容也就不一定一样,因此不同进程无法通过传地址的方式传递字符串(但是同一进程下的不同线程是可以的)
2.解决办法
发送WM_COPYDATA消息在进程间传送数据
(1)发送消息
The exchange of data is performed by finding the other application (using FindWindow) and sending a WM_COPYDATA message to that window
使用FindWindow找到窗口,然后发送WM_COPYDATA消息,字符串附加到COPYDATASTRUCT 结构体
LRESULT copyDataResult;
CWnd *pOtherWnd = CWnd::FindWindow(NULL, strWindowTitle);
if (pOtherWnd)
{
COPYDATASTRUCT cpd; cpd.dwData = 0;
cpd.cbData = strDataToSend.GetLength();
cpd.lpData = (void*)strDataToSend.GetBuffer(cpd.cbData);
copyDataResult = pOtherWnd->SendMessage(WM_COPYDATA, (WPARAM)AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetSafeHwnd(), (LPARAM)&cpd);
strDataToSend.ReleaseBuffer();// copyDataResult has value returned by other app
}
else
{
AfxMessageBox("Unable to find other app.");
}
(2)添加消息
The other app should handle the WM_COPYDATA message in the following manner
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)//{{AFX_MSG_MAP(CMyWnd) ... ON_WM_COPYDATA() ...//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()(3)消息处理
BOOL CMyWnd::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
{
CString strRecievedText = (LPCSTR) (pCopyDataStruct->lpData);
return CMyWnd::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);
}
也可以用用简单的SendMessage(hwnd,WM_SETTEXT,0,(LPCTSTR)sText);
将你的数据强制转化为LPCTSTR,传送字符串地址。
然后在接收端重载WinProc,把lParam强制转化为你要的类型就可以了。
这个功能非常高效的。比WM_COPYDATA简单高效得多。我现在不同进程之间传送字符串就用SendMessage一条消息的。你把其他类型当字符串传就可以了。
WM_SETTEXT可以设置其他窗口的文本,尤其是可以设置其他进程窗口的文本
这样就需要将发送者进程的数据传输到接收者进程里面,类似的消息还有WM_COPYDATA
lParam传的参数是发送者进程里面的字符串指针.
??发送带有字符串的消息,windows都有经过特殊处理的,windows自己复制字符串,而不是直接复制指针过去。
五、PostMessage 和SendMessage的区别
而SendMessage必须等待其他程序处理消息完后才返回,继续执行。
而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。
使用这两个发送消息函数 的最重要的是要看你的程序是否要对消息的滞后性关注。PostMessage会造成消息的滞后性,而SendMessage则不会,但如果 SendMessage消息处理失败,则会造成程序停止!
附加:
2.2、当调用PostMessage时,函数GetMessage或PeekMessage填充传递给它们的Msg结构,函数返回。再调用 DispatchMessage,让相应的窗口过程来处理消息。
2.3、当调用SendMessage时,发送线程和接收线程是同一个线程的时候,SendMessag很简单,只是调用指定窗口的窗口过程。但当 发送线程和接收线程不是同一个线程时,麻烦就大了。因为发送线程和接收线程运行在不同的地址空间中,因此不能访问接受线程中相应窗口过程的代码和数据。其 实这时发送线程要挂起,当接收线程处理Send过来的消息时,发送线程被设置为空闲(idle)状态。在发送的消息处理完成后,窗口过程的返回值被登记到 发送线程的应答消息队列中。发送线程被唤醒,取出包含在应答消息队列中的返回值。这个返回值就是调用SendMessage的返回值,这时,发送线程继续 运行。
2.4、WM_PAINT和WM_TIMER这两个消息的优先级非常低,最低的是WM_TIMER。
2.5、WM_COPYDATA只能Send,不能Post。