TechEd2013:搭建WP8的Cocos2d-x开发环境

移动游戏是当下最热门的话题,而对于游戏开发者而言,“游戏引擎”的使用就是一个躲不过的课题。在12月6日的微软TechEd 2013课程上,微软游戏开发专家梅颖广介绍了如何在WP8上搭建Cocos2d-x开发环境。

梅颖广介绍,在开发WP8程序之前,需要做一些准备:

注册开发者。首先需要有一个微软账号,然后访问MSDN,按照步骤申请即可。目前Windows 8以及Windows Phone8的开发者账号已经打通,一次申请即可为两个平台开发应用。

硬件环境。要求符合Win8和Visual Studio 2012,为了运行Windows Phone模拟器,要求能开启 Hyper-V。

软件环境。Windows8 pro 64位或更高,Visual studio 2012或更高,Windows Phone SDK 8.0。

然后是搭建Cocos2d-x开发环境步骤。

1、下载cocos2d-x 2.2代码(www.cocos2d-x.org/download)

2、安装Pyton2.67(www.prthon.org/download/)

3、创建Helloworld工程(cocos2d-x-2.2\tools\project-creator\creat_prodect.py)。需运行cocos2d-x的WP8的脚本。

4、独立新工程。即创建一个新的Cocos2d-x工程。

5、脚本化整个创建过程。实际的创建项目过程还是比较繁琐的,也可以自己将其脚本化。

在开发过程中,开发者需要注意XAP文件与Assets目录。XAP文件其实就是WP的包文件,相当于安卓的APK和iOS的APP。它是一个标准的zip标准文件,包括的WP应用程序需要的文件。

关于具体的课程内容, 可以关注MSDN TechEd专区的内容。


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